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计算机动画技术原理与应用.doc
计算机动画技术原理与应用
【教学目标及分析】
要求学生在知识、技能与过程方面能了解计算机动画的基本原理,了解计算机动画技术应用的要点,了解计算机动画制作工具的类型及工具的选择等;在方法和思想方面,使学生明确不同的动画效果选择不同的动画制工具的思想;在情感态度与价值观方面,感受并产生运用计算机动画表达主题的需要。激发学生利用计算机动画表达思想的兴趣。根据教材提供的内容,一般要采用多种教学方法相结合的方案来达到教学目标。
【教学重点及难点】
教学重点:
1.“计算机动画”和“帧”这两个概念
2.“计算机动画的制作过程”中的“二维动画的制作过程”
3.“制作计算机动画制作工具的选择”
教学难点:
1.“计算机动画基本原理”中的“实时动画”的理解
2.“制作计算机动画制作工具的选择”
【教学设计思路】
1.教材分析
“计算机动画技术基本原理及应用”一节教学时数约为1课时,由于本节介绍的内容是计算机动画的基本知识和基本原理,只是为后面对计算机动画的具体制作与应用做知识铺垫,内容比较多,篇幅较长,如果全部采用“讲授”式进行教学,枯燥乏味,又不容易理解,对学生的吸引力不大,课堂教学效率不高。教师也常常感到力不从心,觉得无法调动学生的积极性,所以原理部分可以进行启发式讲授,其余的部分可以通过选择播放有代表性的动画,由教师或学生提出问题,归类之后,在教师的讲解、引导下,由学生总结出相关要点。而有些内容如“计算机动画与传统动画相比有哪些优势”,“三维动画制作过程”等内容完全可以留给学生课外阅读,为不同层次的学生获取知识的需要。
2.教学设计
本节采取的“讲授与亲身体验、探究学习相结合”的教学方式,课堂设计是这样的:通过动画的播放演示,创设情境、激情导入;以问题做导向;细化探究目标;教师启发式讲授原理部分;学生进行探究学习其它内容;最后通过讨论辨析、归纳总结,反馈学习效果。
【教学资源】
网络多媒体教室,Flash MX动画制作软件。
【教学过程实录】
1.课前准备:
(1)学生准备1
多媒体作品中,计算机动画技术的应用非常多,同学们到网上可以随处都可以浏览查找到。要求学生分成几个小组,各个小组领取不同的任务,分别通过教材的CD光盘资料或上网浏览下载文件的扩展名分别为GIF、SWF、AVI等计算机动画,将查询结果填入下表。
表1:
动画名称 动画的容量
(KB、MB) 文件扩展名 学生准备2:
网上查找或资料查询完成下表
表2:
动画名称 应用领域 (2)教师准备
收集具有代表性的不同格式和类型的动画;
收集或制作时实动画和逐帧动画,如“小小系列”、“Flash益智小游戏”、“开放的小花”等,作完成教材中的实例。
(3)上课地点:多媒体网络教室,检查调试好所有计算机。
2.情境导入
师:课前同学已经收集了一定数量和不同形式的动画,并按要求完成了记录。现在我们就请各组代表把你们组收集成果和大家交流一下,简单阐述你对动画了解哪些及存在的疑问。
生:每小组代表演示收集的动画并发表看法。
3.问题导向定位
师:通过观看动画演示,相信同学们对动画有了初步的了解,同时还存着许多疑问,这些疑问多数也是这节课要完成的主要任务。老师提出本节课学生要探讨的几个问题,教材中的其它内容作为课后阅读。
1.计算机动画的原理?
2.计算机动画的格式及分类?
3.如何根据需求选择计算机工具?
4.计算机动画制作的一般过程?
5.计算机动画技术应用。
4.细化问题探究目标
1.计算机动画的原理?
师:同学们通过观赏动画,说出了动画在表达思想上的一些特点,这也是我们上节课所学习的。但是,学生动画的制作原理还不曾了解和认识,下面老师针对这个问题给同学们讲解一下。
师:演示课前收集的两个小动画,如“益智小游戏”和“开放的小花”。请同学们观察这两个动画有什么区别。
生:互相讨论,找出差别,初步得出自己的见解。
结论1:“打靶”的动画画面是随机产生的,同我们玩的其它电脑游戏一样,是鼠标指的地方不同,产生的画面也不一样。
结论2:“开放的小花”画面好像是固定的。
师:同学们的讨论很热烈,结论的方向也对,但是还没有说到实质上。
师:再给同学们看源文件。讲解如下:
动画的基本原理就是计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像的运动技术。
计算机动画可分为两种:时实动画和逐帧动画。
“打靶”动画属于实时动画。它是利用Flash脚本动作语言完成的动画,也就是说通过程序来控制着你鼠标的点击的位置不同,产生相应的画面,在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并在人眼察觉不到的时间内将结果随时显现出来。“开放的小花” 是逐帧动画,它是把花开放过程中的不同状态形成不同的画面,并一一记录下来
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