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浅谈博物馆设计应该如何设计 ——游走在传统与变化之间 邢玮针 序言: 作为国内博物馆设计龙头企业,世博会展示工程服务商,国家展示工程一级资质企业:上海 易道展示工程有限公司资深设计师邢玮针对当前国内博物馆设计的纷杂局面,给业内同行人 士提出博物馆展陈设计的个人见解。 一、前言: 在中国,最早是没有展示设计或者博物馆设计这一说的,或者说并不被重视,随着世博会的 开展,世界的大门在中国人面前徐徐展开,中国人才意识到“原来博物馆还可以这么做!” 而在这之前的十几年中,中国的博物馆设计还停留在传统的实物展示配合图文展板的形式之 中。 二、变化与传统 而博物馆的设计其实是一种游走在传统与变化之中的设计,为什么这么说呢? 首先,博物馆是一种融合展示、收藏、陈列多种功能的空间,它所展示的东西不是有历史沉 淀的文物古籍就是贵重的奇珍异宝。在一般人眼里,当我们提到博物馆时,脑子里浮现的大 多数都是历史,所以我们说博物馆是个展示人类过去的地方。可是事实上,发展到如今,传 统的展示手段并不能满足人们对于博物馆的需求了,很多时候我们去博物馆更加希望看见更 新颖的东西,这包括我们没见过的奇珍异宝,同时也包括我们没见过的展示手段。 其次,随着时代的变迁,人们对于博物馆的定义有所扩展。在过去,我们提到博物馆首先想 到的是政府建立的陈列历史的博物馆,比如故宫博物院,上海博物馆等等。但是随着这个词 所包含意义的延伸,我们目前的博物馆是一个很大的设计门类。其中包括历史博物馆、企业 博物馆、科学博物馆、儿童博物馆等等。但凡是具备综合陈列与展示收藏功能的大型公共空 间,我们都管它叫博物馆。 于是,随着客观环境的变化,当代的博物馆设计可谓包罗万象了,而根据具体的目的、环境 等因素的不同,我们对于博物馆的设计也是有千差万别的需求的,这要细说的话又是很大的 学问了,所以我们在这里,仅仅讨论普遍意义上的博物馆设计的常规方法。 三、普遍设计原则 1 什么是博物馆设计? 总的说来,博物馆是个大综合的门类,往外说它牵扯建筑及景观设计,往里说它涉及展品展 项等工业造型设计,往大方向说它需要有综合策划能力,往小方向说它还需要媒体软件制作 能力。可谓是个特别考验团队整体素质的综合类项目。 那么究竟什么是博物馆设计?说的简单直白一点就是,我们有一块场地,你来设计人在里面 的活动,最后要达到的一般目的是让他们看见我们想让他们看见的东西。而高端目的就是让 他们产生记忆引发他们思考。高端目的怎么达到呢?这其实取决于设计者的综合能力。所以 说白了博物馆是一个对信息进行传播的空间。我们通过各种手段比如建筑设计、室内设计、 灯光媒体、力学声效等等来向参观者传达我们想要传达的内容。 2 我们为谁设计? 如果说我们想讲个故事,首先你得知道听众是谁。设计在任何领域都是为了人服务的,所以 设计博物馆也不例外,根据我们所针对的人群,我们做设计要干的第一件事就是分析他们。 这涉及到的调研与分析是相当广阔的,我们需要对人群进行分类。怎么分呢?通常意义上我 们会这样分:1)按照年龄段来分,不同年龄段的人关注的东西是不一样的;2)按照参访目的划 分,比如学生团体主要来说是为了学习知识,而专家团队可能是为了考察项目;3)其他分类, 比如我们有时候会按照不同时间段来分类,或者按照职业分类都是有可能的,这根据具体的 展示需要来决定。 那么分类之后我们干什么呢?我们需要分析人的行为模式,我们需要了解的是它们进馆的目 的,以及他们进馆了以后会干什么。在这一整个分析的过程里,我们要解决的是为了谁以及 如何更好的为他们服务的问题。 解决了听众的问题,我们就知道故事是对谁讲的,这样我们在讲故事的时候,能够更加有针 对性,我们知道了他们想听什么故事,他们需求什么,就可以尽可能的制造吸引与渴望,最 大化的对外传播我们所要传播和表达的内容。 3 博物馆的设计重点与难点 (1) 体验的重要性 设计这个词从被创造之初就与人的体验形影不离,体验设计就是设计的本身,在环境设计之 中尤其如此,好的博物馆设计一定是具有独特的体验模式和体验感受的,它甚至因此而具备 独特的传播模式。体验设计说起来好像很不容易被理解,那么如果说到讲故事的时候身临其 境就比较简单易懂了。 体验设计其实在设计之初就会伴随着我们,只是大家并没有足够重视到它的存在,体验设计 可以让我们的故事更加的升华,更加的触动人,更加的简单易懂,更加的深入人心。 (2) 博物馆是艺术品 博物馆是艺术品吗

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