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第一节 三维坐标系 有世界坐标系(WCS):图标中有一方框,表示当前坐标系为WCS。这是系统的缺省设置。 用户坐标系(UCS):图标中没有一方框,表示当前坐标系为UCS。 一.三维坐标:这是一种固定坐标系。 直角坐标: 通常 X轴向右,Y轴向上,Z轴指向用户。 当采用不同的视图角度时,据右手法则确定Z 轴正方向和各轴旋转方向。 第二节 用户坐标系 一.UCS 功能:定义用户自己的坐标系。 调用: a.菜单:工具\ 新建UCS; b.命令:UCS; c.工具栏:UCS工具栏\UCS。 选项说明: 新建: 原点:缺省项,通过平移当前坐标系的原点来定义一个新的UCS。新的UCS的X,Y,Z的正向均保持不变。 第三节 创建三维线框模型 Auto CAD支持三种类型的三维模型: 线框模型: 只描述了三维对象的骨架; 没有面和体的特征,只有点和线的特征; 曲面模型: 使用多边形网格定义表面; 仅有线和面的特征,没有体的特征; 实体模型:有线、面、体的特征; 不要将不同的建模方式混用。 第四节 创建三维表面模型 表面模型不仅含有三维对象的边界,而且还含有它的表面特征; Auto CAD的表面模型使用多边形网格(即小平面)来表示曲面; 网格密度:由M乘N顶点的矩阵来决定; 小平面数目越多组合起来就可近似构成曲面。 网格面可以进行消隐、着色、渲染处理; 网格可以是开放或闭合的。 系统变量surftab1、surftab2可改变网格密度。 第五节 创建三维实体模型 实体信息最完全,复杂的实体模型比线框和网格模型容易构造和编辑; 三种创建实体模型的方法: 从基本实体创建; 沿路径拉伸二维对象; 绕轴旋转二维对象; 通过布尔运算可将简单实体组合成复杂实体; 实体可进行倒角、圆角等编辑处理; 可将实体剖切成两部分或获得二维剖面; 实体可用线框显示,也可对实体进行消隐、着色或渲染处理; 可分析实体的质量、体积、重心等物理特性; 分解实体,可分解为网格和线框对象; 系统变量: ISOLINES:控制曲线弯曲的平滑度; FACETRES:调整着色和消隐对象的平滑度。 一.创建长方体: 功能:用于创建长方体或立方体。 调用: a.菜单:绘图\实体\长方体; b.命令:BOX; c.工具栏:实体工具栏\长方体。 选项说明: 可通过“CE”(中心点)来创建长方体或立方体。 立方体:通过指定长度创建立方体。 边长:通过指定长、宽、高创建长方体。 在视图\ 消隐或着色工具栏\消隐,可去除实体模型上的隐藏线。 AutoCAD创建的长方体或立方体的基面通常与当前UCS的XY平面平行,各边与X、Y、Z轴平行; 使用3D命令创建的是仅由表面定义的长方体 二.创建圆锥体: 功能:用于创建圆锥体。 调用: a.菜单:绘图\实体\圆锥体; b.命令:CONE; c.工具栏:实体工具栏\圆锥体。 选项说明: 选择“E ”(椭圆)可创建椭圆锥; 缺省情况,锥体的基面位于UCS的XY平面上; 指定锥体的高度时,正值,向Z轴正向绘制,反之向Z轴负向绘制; 如要创建圆台,则绘制二维圆并“拉伸”。 三.创建圆柱体: 功能:用于创建圆柱体。 调用: a.菜单:绘图\实体\圆柱体; b.命令:CYLINDER; c.工具栏:实体工具栏\圆柱体。 选项说明: 选择“E”可创建椭圆柱; 柱体的基面位于UCS的XY平面上; 如指定另一基面的中心点,则可创建基面不 与当前UCS共面的柱体; 指定柱体的高度时,正值则向Z轴正向绘制,反之向Z轴负向绘制; 四.创建球体: 功能:创建球体。 调用: a.菜单:绘图\实体\球体; b.命令:SPHERE; c.工具栏:实体工具栏\球体。 选项说明: 可选择“D”(直径)来建立球体; 用isolines系统变量控制线框密度; 球的纬线平行于当前UCS的XY平面,中心轴与当前UCS的Z轴平行。 五.创建楔体: 功能:用于创建楔体。 调用: a.菜单:绘图\实体\楔体; b.命令:WEDGE或WE; c.工具栏:实体工具栏\楔体。 选项说明: 可用指定“CE”(中心点)来建立楔体; 楔体的基面平行于当前UCS的XY平面上,其斜面部分与第一角相对,高度平行于Z轴,且可正、可负。 六.创建圆环体: 功能:用于创建圆环体。 调用:
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