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显示器的分类 显示设备类型: 阴极射线(CRT)显示器; 液晶显示器(LCD); 电致变色显示器(ECD); 发光型的等离子体显示器(PDP); 场致显示器(FED); 发光二极管显示器(LED); 高分子或聚合体发光显示器(LEP); 投影机也应该被归为显示设备之列。 按配接显示卡分类 MDA单色显示器: 显示单色,分辨率为720×350; CGA彩色显示器: 显示四种颜色,接收离散的TTL数字信号或合成的视频信号,分辨率为320×200和640×200; EGA彩色显示器: 显示16种颜色,接收离散的TTL数字信号,与CGA彩色显示器兼容,是双频显示器,分辨率为640×350; VGA(包括SVGA)彩色显示器: 最常用的显示器类型,可显示256种颜色,接收R、G、B三个模拟信号。VGA彩色显示器还可运行单色应用软件。其分辨率为640×480。 SVGA彩色显示器分辨率为800×600和1024×768。 MTS多频显示器: 该显示器能与各种不同显示卡(CGA、EGA、VGA、SVGA、TVGA)配接,具有数字和模拟两种输入方式供选择,其行、场频率的调节范围宽。 显示器的技术参数 点距(mm):CRT(阴极射线管)上两个颜色相同的磷光点之间的距离。点距越小显示器画面就越清晰、自然。 像素:每一个像素包含一个红色、绿色、蓝色的磷光体。 分辨率:显示器画面解析度标准,每帧画面的像素数。 行频(kHz):电子枪每秒在屏幕上扫描过的水平线条数。 场频(Hz):每秒钟屏幕重复绘制画面的次数,即重绘率。 带宽(MHz):表示显示器显示能力的一个综合指标。 带宽指每秒钟的扫描的像素个数;即:单位时间内每条扫描线上显示的频点数总和。带宽越大,显示器显示控制能力越强,显示效果越佳。 动态聚焦:对电子束在屏幕中心和四角聚焦上的差异进行自动补偿的功能。 动态聚焦技术是采用一个可精确控制电压的调节器,周期性产生特殊波形的高电压,使电子束在屏幕中心点时电压最低,向边角扫描时电压随焦距增大而逐渐增高,动态地补偿聚焦变化。 平板显示器 发射显示器(emissive display):将电能变换为光的设备。电子束被以平行于屏幕的方向加速,而后偏转90°冲击屏幕。 等离子体显示板/气体放电显示器:使用交点点火电压使导电带交叉点处的混合气体进入辉光放电的电子和离子等离子区,得到单色显示。 薄片光电显示器:使用交点点火电压使荧光层在两电极交叉区域成为一个导电体。电能由锰原子吸收,而后释放能量为一发光亮点。 发光二极管:二极管以矩阵排列形成像素位置,图形信息从刷新缓冲器读出,并转换为电压电平,施于二极管,在显示器上产生发光图案。 非发射显示器(non-emissive display):利用光学效应,将太阳光或来自某些其它光源的光,转换为图形图案。 液晶显示器:通过能阻塞或传递光的液晶材料,传递来自周围的或内部光源的偏振光。 三维观察设备 显示三维场景的图形监视器采用从震动着的柔性镜面反射CRT图像的技术。 有些系统采用震动镜面,以改变焦距长度,便于与场景中点的深度匹配的三维显示系统的操作 另一些采用震动镜将三维对象投影进25×25×25(cm)空间。这个系统也能显示选定在不同深度的、对象的交叉部分的两维“切片”。 此类系统的操作原理如下: 当变焦距镜震动时,改变焦距长度。 这些震动是同CRT上对象的显示同步的,因此,该对象上每一点从镜面反射成距离为该点到给定观察位置的距离的空间位置。 这就允许围绕一对象或场景行走,并从不同的角度来观察之。 立体感和虚拟现实系统 表示三维对象的一种技术是显示具立体感的视图。 这种方法并不生成真实三维图像,而是为观察者每只眼睛给出不同的视图来提供三维效果,致使场景带有深度。 当同时用左眼得到左视图,右眼得到右视图,则两个视图合成为单个图像,并感觉到场景带有深度。 产生立体感效果的途径之一是使用光栅系统,在不同刷新周期交替显示两种视图。 通过眼镜观察屏幕,每个透镜设计成高速交替的快门,它能同步地封锁另一视图。 立体感视图也是虚拟现实系统的一个组成部分:用户可步入场景,并同环境进行交互。 头套是用来生成立体感视图的光学系统,也是用来连接交互输入设备及定位并操纵场景中的对象。头套内的传感系统跟踪观察者的位置,以便在观察者“走进”,并同显示交互时能看见对象的正面和背面。 交互虚拟现实环境也可不用头套而用立体眼镜和视频监视器观察,这提供了一种廉价的虚拟现实系统。 图形硬拷贝设备 击打式打印机常由点阵打印头(其中包含一组矩形阵列结构金属针)隔着色带将某种格式的字符压在纸上,针的总数决定图形质量。采用不同颜色的色带可得到有限的彩色输出。 非击打式打印机和绘图仪用激光技术、喷墨技术、复印处理、静电和电热方式等把图像印在纸上。它

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