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009-010 高级用户界面.ppt

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009-010 高级用户界面

2006 * 第5章 高级用户界面 * 课程概述 高级用户界面概述 TextBox组件 Command与高级事件处理机制 重点 TextBox组件 Command与高级事件处理机制 难点 Command与高级事件处理机制 学习目标 掌握J2ME高级用户界面 5.1 高级用户界面概述 5.1.1 高级用户界面基本概念 高级API对提供的组件进行了高层次的抽象,对于外观的强制要求很少,这主要体现在以下3个方面: (1)用户界面的绘制是通过移动信息设备的MIDP实现来完成的,而应用程序不需要定义组件过于具体的外观形式(例如字体、颜色、组件布局等)。 (2)导航、滚动和其他基本交互方式都由MIDP实现来进行封装,而应用程序不需要关注这些交互。 (3)应用程序不限定具体的输入设备,比如设备的某个按键或指针交互。 5.1 高级用户界面概述 5.1.2 高级用户界面的类结构 高级屏幕对象分为以下两个范畴: (1)封装了复杂的用户界面组件的屏幕对象(例如类List、Alert或者TextBox等)。这些屏幕类的结构是定义好的,应用程序不能在这些屏幕对象上添加其他组件。 (2)通用的屏幕对象(例如Form),应用程序可以在这个屏幕对象中添加、删除、修改文本、图像和简单的相关UI组合集合。 5.1 高级用户界面概述 Display类负责管理显示这些屏幕对象(也包括低级屏幕对象Canvas),每个MIDlet都有一个Display实例,通过它可以获取关于设备显示屏幕的基本性能信息。 类Screen和Canvas都是Displayable类的子类,通过调用Display的方法setCurrent可以使屏幕对象可见。 5.1.2 高级用户界面的类结构 5.1 高级用户界面概述 高级屏幕对象都是Screen类的子类,其中3个预定义好的子类是: (1)List:允许从三个预定义的选项组中选择,常用以选择。 (2)TextBox:是一个比较简单的文本编辑器,常用于输入文本。 (3)Alert:显示包含图片或文字的临时信息或者简单问询,常用于提示信息。 5.1.2 高级用户界面的类结构 5.1 高级用户界面概述 另外的子类Form是一个特殊的子类,它更像一个容器。 每个Form都可以添加下面Item子类的组合: (1)StringItem:用于静态文本显示,或者作为一个按钮或超链接。 (2)ImageItem:用于静态图像显示,或者作为一个图标或超链接。 (3)TextField:用于带约束的文本类型输入。 (4)DateField:用于时间或者日期值的显示或输入。 (5)Gauge:用于进度条或者来自某个特定范围的数值输入。 (6)ChoiceGroup:用于一个选项集合的单选或多选。 5.1.2 高级用户界面的类结构 5.1 高级用户界面概述 高级用户界面除了以上4个Screen屏幕类外,还有Command软键来完善高级事件机制,从而实现用户界面交互功能。 Ticker类实现了滚动条功能,可以添加到所有Screen子类中。 Choice接口封装了用于选择的基本功能,Screen的子类TextBox以及Form的ChoiceGroup组件实现了该接口。 5.1.2 高级用户界面的类结构 5.1 高级用户界面概述 高级用户界面主要的类和接口结构: 5.1.2 高级用户界面的类结构 5.1 高级用户界面概述 5.1.3 Display类 MIDP中使用类Display进行用户界面的管理,负责与应用程序管理器进行交互。 Display代表了系统显示屏和输入设备的管理器,包含用来获取设备属性的方法,以及请求要在设备上显示对象的方法。 一个MIDlet只能有一个Display实例,应用程序可以调用getDisplay()方法获取此实例的引用。应用程序从调用startApp()开始到destrlyApp()调用返回都可调用getDisplay()方法,期间所有调用getDisplay()返回的Display对象都是同一个对象。 5.1 高级用户界面概述 5.1.3 Display类 在显示设备上显示的用户所要显示的用户界面对象为Displayable对象。 在同一时刻应用程序最多只能有一个Displayable对象。 这个Displayable对象显示在显示屏设备上,并通过它进行与用户的交互。 5.1 高级用户界面概述 5.1.3 Display类 类Displayable方

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