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no3 labview程序初步
创建VI 例1:计算两数之和 实现步骤: 1.创建新VI 2.创建前面板 3.创建框图程序 4.创建该vi图标 * * 第3章 LabVIEW 编程初步 ※ 创建、编辑VI (virtual instrument) ※ 创建、编辑子VI ※ VI调试 如何创建一个VI 程序 ? VI程序具有三个要素:前面板、框图程序和图标/连接器。 前面板 是图形化的用户界面,用于设置输入和观察输出。 使用输入控制control和输出显示indicator来构成前面板。使用decoration装饰前面板。 控制是用户输入数据到程序的接口。而显示是输出程序产生的数据接口。控制和显示有许多种类,可以从控制模板的各个子模板中选取。 两种最常用的前面板对象是数字控制和数字显示。若想要在数字控制中输入或修改数值,只需要用操作工具(见工具模板)点击控制部件和增减按钮,或者用操作工具或标签工具双击数值栏进行输入数值修改。 2.框图程序 框图程序是由节点、端口、图框和连线四种元素构成的。 节点 LabVIEW有二种节点类型----函数节点和子VI节点。两者的区别在于:函数节点是LabVIEW编译好了的机器代码供用户使用的,而子VI节点是以图形语言形式提供给用户的。用户可以访问和修改任一子VI节点的代码,但无法对函数节点进行修改。 (数据)端口 LabVIEW端点:前面板对象端点、全局与局部变量端点和常量端点、节点端口。 对象端点是数据在框图程序部分和前面板之间传输的接口。一般来说,一个VI的前面板上的对象(控制或显示)都在框图中有一个对象端点与之一一对应。当在前面板创建或删除面板对象时,可以自动创建或删除相应的对象端点。控制对象对应的端点在框图中是用粗框框住的, 图框 是LabVIEW实现程序结构控制命令的图形表示。如循环控制、条件分支控制和顺序控制等,编程人员可以使用它们控制VI程序的执行方式。代码接口节点(CIN)是框图程序与用户提供的C语言文本程序的接口。 连线 是端口间的数据通道。它们类似于普通程序中的变量。数据是单向流动的,从源端口向一个或多个目的端口流动。不同的线型代表不同的数据类型。在彩显上,每种数据类型还以不同的颜色予以强调。 下面是一些常用数据类型所对应的线型和颜色: 整形数 兰色 浮点数 橙色 逻辑量 绿色 字符串 粉色 文件路径 青色 连接两个端点时,在第一个端点上点击连线工具(从工具模板栏调用),然后移动到另一个端点,再点击第二个端点。端点的先后次序不影响数据流动的方向。 当把连线工具放在端点上时,该端点区域将会闪烁,表示连线将会接通该端点。当把连线工具从一个端口接到另一个端口时,不需要按住鼠标键。当需要连线转弯时,点击一次鼠标键,即可以正交垂直方向地弯曲连线,按空格键可以改变转角的方向。 选择: 单击选择一段 双击选择一条分支 三击选择所有 Shift 同时选中多段 删除: 选中后delete 或者backspace Edit 后clear 右键菜单中delete wire branch ctr+b删除所有错误数据线 移动: 单击拖动 自动寻找路线: 连线状态A 数据连线规则: 1.两端必须与端口相连 2.同种数据类型端口之间 3.只能在输入与输出端口之间 4.不允许有多个源端口,也不允许没有源端口 5.不允许同一节点输入输出互连 注意: 1.连线美观勿乱(数据线右键弹出菜单clean up wire) 2.避免从对象底下通过引起误解 3.避免隐藏连线 4.节点的必须输入端一定要有数据输入,否则错误(在help—show contex help中粗体名称端口必须有数据输入) 3.图标和连接端口 一个程序( vi)在作为子程序(sub vi)被调用时,可用一个图标表示。该sub vi的数据输入输出即连接端口。对比函数节点。 编辑vi 1.选择对象 2.删除对象 3.变更位置 4.改变对象大小(注意工具栏上resize objects按钮应用:统一设定多个对象大小) 5.改变对象颜色 工具模板中选择颜色工具 6.对齐对象(align ovjects工具) 7.分布对象(distribute ovjects工具) 8.改变对象在窗口中前后顺序、组合锁定对象组(Reorder按钮) 9.设定对象字体(选择font dialog设置) 10.窗口中添加标签(文本工具应用) 如何运行VI程序? 运行V
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