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二维动画课程.doc

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二维动画课程 ? 二维动画课程(北京中心) 学习周期:36周 授课软件:Photoshop、Painter、Flash 、Animo、After Effects、Anime studio、Vegas、Toon.Boom.Storyboard等 二维动画课程 课 程 特 色 1、坚持理论结合项目实训。本课程在课堂教学中引用大量实际案例,使学生能够掌握行业需求中的流程与方法,并紧密结合实践项目提高学生的实际动手解决问题的能力。 2、对不同基础的学员的针对性辅导。二维动画需要的专业知识较多,包括美术功底、视听语言知识、制作流程等,同时其应用方向又非常广泛。针对这个特点,我们在教材编制中涵括了常见的基础知识,如剧本策划,美术基础,镜头语言,软件知识等,并在课程中对基础知识有欠缺的同学进行有针对性的辅导。同时,在安排课程实习时,也不是千篇一律,而是针对学生的学习进度进行了相应的安排。 3、积极运用新型的教学手段。本课程不仅是行业课、技能课,更是素质课、艺术课,因此在教学当中充分发挥各种多媒体教学手段,提高学生的参与程度,帮助学生进行理解和记忆。 教 学 方 式 1、课程随讲随练,与项目制作同步。 本课程将理论知识与各种实践形式紧密结合,教师将根据课程内容难度和学生的具体接受情况,随时安排灵活多样的操作内容,以随时巩固所学知识。 2、本课程的教学顺序与行业制作流程同步。 我们的课程安排顺序就是动画制作的流程,做到流程进度需要哪部分知识就进行哪部分知识的教学,真正做到理论与实践相结合。 3、有针对性的课下作业。 每天所学课程的综合练习。 集体动画短片的阶段制作。4、鼓励学生大胆思考,拓展实际动手能力在教学过程中,学生组成学习小组,学生可不限手段制作想做的动画,教师辅助教学,实现教学互长。 第一阶段 课程主要讲授卡通人物设定、场景设定、分镜头绘制、二维动画运动规律、视听语言基础知识、Flash动画原理、Flash动画制作流程。重点强调动画制作流程,兼顾Flash制作软件应用。以FLASH为主要工具,创建电视或网络级别的二维动画 时间 模块 课程描述 案例图片 第1周 剧本创意与策划 动画基础入门,策划与剧本 动画写作的基本步骤 动画写作的基本步骤 如何写故事简介、故事精华、叙述和剪辑样稿 如何写剧本 目标:通过角色造型和场景知识的学习,定制出集体创作的中的角色和场景风格。 第2周 人物设定及场景设定 角色造型的分类、动画造型创作方法、动画造型创作注意问题 角色结构图、角色比例图、角色表情图、人物面部透视法 布景设计原理、影视动画场景设计概念及任务、布景设计和建造步骤 影调与颜色、透视、构图、角度、光源的设定、画面中的对比关系 ? 目标:通过学习,完成集体动画的分镜头故事版的绘制。 第3周 分镜头故事版学习周期 分镜头的基础、分镜头的不同样式、分镜头的因素 分镜头的工作画面设计、镜头设计、影响画面设计的其他因素、分镜头符号、镜头的连续性 镜头的角度、运动的变化 观众心理学 故事版中的表示的画法 目标:了解镜头语言,丰富和修改已经画好的分镜头故事版。 第4-5周 镜头综合知识学习周期 视听语言的发展史 拍摄中的推、拉、摇、移,手持摄影,升降镜头,变焦距镜头 心里轴线 关系轴线 方向轴线 电影镜头的运动特性,镜头速度变化 现代电影镜头运用的特征 故事版中的表示的画法 色彩语言 目标:通过FLASH基本功能的学习,做到能够熟练掌握基本功能的操作。 第6-8周 FLASH基础学习周期 相关概念基本功能以及特色图形的绘制 组件与组件嵌套 引导层动画 经典动画临摹 不同风格的介绍 自定义快捷键 目标:通过运动规律的学习,用FLASH加以练习和观看练习效果,了解熟悉运动规律。 第9周 运动规律学习周期 空间、时间、速度 曲线公式、力学原理、曲线运动 惯性运动、动画运动中的夸张、拟人化的手法 如何设置速度线以及动作的设定 如何加入中间动画和如何加入动画 第10周 运动规律学习周期 轴心运动、杠杆作用 运动中的伸与缩、人物的走、跑、跳 运动透视学、表情动画 四足动物运动规律 第11周 运动规律学习周期 鸟类的运动规律 虫类的运动规律 两栖类的运动规律 粒子的运动规律 自然现象的运动规律从 目标:通过元件动画的学习,熟练掌握元件动画制作技巧。 第12周 FLASH元件动画制作流程学习周期 头部五官元件拆分 眼睛元件动画 嘴巴元件动画 肢体元件拆分 肢体元件动画运动 第13周 FLASH元件动画制作方法学习周期 整体人物动作 镜头的运用 特殊场景的绘制 分层动画 目标:通过视听语言的学习,了解视听语言,学会观察和识别影片里的视听语言。 第14周 视听语言学习周期 画面

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