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第4章 基础绘图命令详解 在这一章中探讨Pro/ENGINEER 的核心部分——基础三维特征的设计。首先详细讲述基础特征的构成要素,再说明实体如何由不同特征堆栈而成,最后探讨相关特征的变动性。 另外,本章采用逐步深入的方式来说明创建实体特征的流程,每一个特征都用对应的范例来说明,每一个范例所用到的特征都是由前面所有特征堆栈而成,在学习新知识的同时巩固已学的,在巩固与学习中学会灵活运用。 4.1 创建拉伸特征 拉伸是在完成二维草绘截面图后,垂直于草绘面长出或切去指定高度的特征命令,如图4-1所示为长出特征。 4.1.1 拉伸特征 在拉伸特征中有6种拉伸,分为“拉伸长出”和“拉伸剪切”两类拉伸特征; “拉伸长出”包括拉伸实体、拉伸曲面和拉伸薄壁三种;“拉伸剪切”包括实体剪切、曲面剪切和薄壁剪切三种。 本节中,通过拉伸实体事例的学习,理解拉伸;在第2小节中重点学习拉伸曲面、拉伸薄壁及拉伸特征各选项的使用。在本节最后,详细讲解实体剪切、曲面剪切和薄壁剪三种拉伸剪切切命令的使用及特点。 4.1.2 拉伸特征选项 在拉伸特征的众多选项中,重点介绍拉伸曲面、拉伸薄壁及预览,这三项各自的特点如下所述。 拉伸曲面:拉伸曲面是曲面设计中最简单最基础的曲面命令,具有拉伸实体的所有特性;另外,拉伸曲面可以两端都不封闭,也可以两端都封闭,但是,不能一端封闭另一端不封闭,同时封闭的曲面可以通过“生成实体”命令来变为实体,反过来,实体则不能变为曲面。 4.1.2 拉伸特征选项 拉伸薄壁:拉伸薄壁同样具有拉伸实体的所有特性,比拉伸实体多一个壁厚选项。拉伸薄壁可以通过拉伸实体后用“抽壳”命令来实现,在实际工作中经常用到,为了后期数据变更方便。 预览:预览在设计中用到的不是很多,但是这个命令对于新手来说再好不过;一个零件在没有最终设计完成时可以通过“预览”命令看到完成后的状态。这样更有利于变更,随时调整自己设计的零件。 4.1.3 拉伸深度 由于拉伸深度有很多种类,这里依拉伸特征为第一特征之后的特征来介绍(当特征为非第一特征时拉伸深度包括全部选项);拉伸深度如图4-14所示。 4.1.4 范例 此例主要说明较难的拉伸深度在拉伸长出及拉伸剪切中的应用。 4.2 创建旋转特征 旋转特征是将某个平面图形围绕特定的轴进行一定角度的旋转,形成一实体、曲面、薄壁的过程。在旋转中,穿过旋转轴的任意平面所截得的截面都完全相同。如图4-47所示,为一个三角形,沿旋转轴旋转240度后,所形成的实体。 4.2.1 旋转特征 在旋转特征中有6种旋转,分为“旋转长出”和“旋转剪切”两类旋转特征; “旋转长出”包括旋转实体、旋转曲面和旋转薄壁三种;“旋转剪切”包括旋转实体剪切、旋转曲面剪切和旋转薄壁剪切三种。 4.2.2 旋转特征选项 合理使用旋转特征工具,可以创建各式各样的旋转特征。 旋转特征选项,与拉伸特征选项基本相同,旋转特征同样包含六种旋转造型:旋转实体、旋转曲面、旋转薄壁、实体旋转剪切、曲面旋转剪切和薄壁旋转剪切。 4.2.3 旋转角度 旋转角度:包含三种旋转方式,单方向旋转、双侧旋转和旋转到某一面。这里的三个旋转角度同拉伸深度具有相同的用法。这里就不再重复讲解。 4.2.4 范例 在此范例中讲解旋转体的其它几种用法,用以巩固上章节所讲及掌握运用本章节所学。 4.3 创建扫描特征 前面介绍的拉伸特征和旋转特征是两种最常用的特征,它们具有规则的几何形状。将创建拉伸特征的原理进一步的推广,将拉伸的路径由垂直于草绘平面的直线推广成任意的曲面,则可以创建出一种另类的实体特征,这就是本节中所要介绍的扫描特征。 4.3.1 扫描对话框 选择下拉菜单“插入”中的“扫描”,其后虽然有很多扫描选项如图4-71所示,但它们都具有扫描的两大基本元素:扫描轨迹和扫描截面。下面就以“伸出项:扫描”对话框为例,介绍扫描轨迹和扫描截面的定义方法。 4.3.2 创建扫描特征 扫描特征包含六种类型,其中最常用的是扫描伸出项特征、扫描切口特征、扫描曲面特征和扫描薄板伸出项特征。下面分别介绍这几种特征的创建方法: 1.扫描伸出项 选择下拉菜单“插入”,选取“扫描”选项中的“伸出项”,系统弹出“伸出项:扫描”对话框和“扫描轨迹”菜单。单击“草绘轨迹”,绘制草绘扫描轨迹,或单击“选取轨迹”选取扫描轨迹。如果轨迹位于多个曲面上,系统将提示选取法向曲面,用于控制扫描横截面。根据扫描轨迹的情况,系统弹出“属性”对话框,用于定义端点属性和内部属性。创建沿扫描轨迹扫描的截面。 4.3.2 创建扫描特征 2.扫描切口特征 扫描切口特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤基本相同,只是在“切剪:扫描”对话框中,需要定义所需要去除的材料侧。 3.扫描曲面特征 扫描曲面特征的创建步骤与扫描伸出项的创建步骤基
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