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Boundary blend 蒋路生 2008.3.4 利用“边界混合”工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。添加更多的参照图元(如控制点和边界条件)能使用户更完整地定义曲面形状。 选取参照图元的规则如下: 曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。 在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。不过,可对参照图元进行重新排序。 对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。这意味着外部边界必须相交。若边界不终止于相交点,Pro/ENGINEER 将自动修剪这些边界,并使用有关部分。 为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。 1.One direction,文件见boundary_one_dir 2.Two direction,文件参见boundary_two_dir,两个方向的时候,不同方向的必须连接,组成闭合的环,各个方向线的数目不限,实际使用的时候当然能少则少,利于提高曲面质量。系统可以自动裁剪多余部分,也可以右键自己修改。 3.影响曲线(influencing curves ),在“平滑度”(Smoothness) 框中键入一个值。该值必须介于 0 到 1 之间。 在“在方向上的曲面片”(Patches in direction) 框中,指定第一方向和第二方向上曲面片的个数。曲面片数量越多,曲面与所选曲线越靠近。若 Pro/ENGINEER 不能用指定的曲面片数量构建曲面,可输入另一个曲面片数量。曲面片的个数应介于 1 到 29 之间。文件见boundary_influence_curve。 4.定义边界条件,如果指定了“相切”(Tangent) 或“曲率”(Curvature),并且边界由单侧边的一条链或单侧边上的一条曲线组成,则被参照的图元将被设置为缺省值,同时边界自动具有与单侧边相同的参照曲面。 如果指定了“垂直”(Normal),并且边界由草绘曲线组成,则参照图元被设置为草绘平面,且边界自动具有与曲线相同的参照平面。如果指定了“垂直”(Normal),并且边界由单侧边的一条链或单侧边上的一条曲线组成,则使用缺省参照图元,并且边界自动具有与单侧边相同的参照曲面。对于所有其它边界条件和边界的组合,被参照图元都将被设置为选定曲面,Pro/ENGINEER 将提示用户为边界的每个段选取一个参照曲面或平面。文件见boundary_condition 5.定义边界曲线,在单方向混合曲面中,对于指定为相切或曲率连续的边界条件,系统就使混合曲面的侧边相切于参照的侧边。在双向混合曲面中,系统将侧曲线的变化曲线(邻接选定的边界)沿指定边界传递给曲面形状 ,文件见boundary_side_influence 6.控制点,用边界混合控制点可以控制曲面的形状。对每个方向上的曲线,可以指定彼此连接的点。有两种点可选作控制点: 用于定义边界的基准曲线顶点或边顶点 曲线上的基准点 混合控制点允许创建具有最佳的边和曲面数量的曲面,因此会有助于更精确地实现设计意图。清除不必要的小曲面和多余边,可得到较平滑的曲面形状,避免曲面不必要的扭曲和拉伸。 文件见:boundary_control_point 7.定义内部相切,以设置混合曲面单向或双向的相切内部边条件。此条件只适用于具有多段边界的曲面。可创建带有曲面片(通过内部边并与之相切)的混合曲面。某些情况下,如果几何复杂,内部边的二面角可能会与零有偏差 , 暂时没有实例(曾经见过别人的实例,自己做个真的很难),做的时候能选上的时候就选上。主要的好处在于内部的patch可能存在没有一阶连续,而选上后就会一阶连续(相切) 3d 文件见附件,谢谢 * * 双方向的时候应用一般 情况下不大,有时候变形的时候选上去有很大改善,没有实例。 * *

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