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第14章 高级曲面设计 曲面造型灵活可以创建高度复杂的型面 14.1 曲面的用途 在Pro/E中,曲面用来产生复杂或不规则形状,同时,曲面也可以用来产生比如映射、骨架或者包络等特征。 可以通过合并(merge)几个曲面的方法最后生成实体特征 除了用于生成复杂形状,曲面还可以: 形体与边、面或者截面的信息紧密相关 数学指标:相切性要求很重要的场合 没有方法通过实体特征的复杂零件形状 14.1 曲面的用途之一 生成实体特征 Thin Feature 通过给一个非封闭的曲面施加厚度来生成实体特征 Solid Feature 由一个封闭曲面生成实体特征 14.1 曲面的用途之二 从实体零件上切除材料 Cuts 利用Quilts来切割实体零件 Shell 用Quilts来为具有复杂型面的实体零件抽壳,这一工作无法通过普通抽壳来完成 用偏移曲面为实体零件抽壳 当用普通抽壳无法生成所需求的抽壳,可用Offset偏移零件内表面,使用曲线切割的方式抽壳。 14.2 曲面的类型 Quilts 一张曲面或多张相连曲面组成的面组 Solid Surface 实体特征的表面 Datum Plane 基准平面 14.3 创建曲面的方法 基本(或简单)方法 与创建实体特征的基本方法相同(拉拔、旋转、扫略、混成) 高级方法 通过复杂参数和工具来控制曲面的生成与编辑 14.3 创建曲面的基本方法 在insert菜单中 Extrude Revolve Sweep Blend 在Edit 菜单中 Fill Copy Mirror Offset 14.3 创建曲面的高级方法 在insert菜单中 Boundary Blend(边界混合) Variable Section Sweep(变截面扫描) Swept Blend(扫描混合) Helical Sweep(螺旋扫描) Advanced Conic Surface and N-Sided Patch(圆锥曲面和N侧曲面片) Advanced Blend Section to Surfaces (将剖面混合到曲面) 14.4 创建曲面的高级方法 7.Advanced Blend Between Surfaces (在曲面间混合) 8.Advanced Blend Tangent to Surfaces(将切面混合到曲面) 9.Advanced Surface Free Form(曲面自由形状) 在Edit 菜单中 Extend(延伸) 练习1:使用变截面扫略创建瓶子 练习1:使用变截面扫略创建瓶子 练习1:使用变截面扫略创建瓶子 练习1:使用变截面扫略创建瓶子 练习1:使用变截面扫略创建瓶子 练习1:使用变截面扫略创建瓶子 练习1:使用变截面扫略创建瓶子 练习1:使用变截面扫略创建瓶子 练习2:创建简单曲面-1 用平绘的方法创建底面 Insert-Model Datum-Sketch Sketch-Use Edge Edit-Fill 练习2:创建简单曲面-2 用混成的方法创建瓶颈曲面1 创建经过瓶子上端的基准平面Insert-Model Datum-Plane 创建混成特征Insert-Blend-Surface,选用刚创建的平面 Sketch-Use Edge 练习2:创建简单曲面-2 4.Sketch-Feature Tools-Toggle Section切换绘制平面 5.在新平面上 Sketch-Use Offset Edge(偏移距离0.3) 6.绘制完成 7.输入两个截面间的 高度(0.5) 练习2:创建简单曲面-3 用拉伸的方法创建瓶颈曲面2 创建经过瓶颈新曲面上端的基准平面Insert-Model Datum-Plane 创建混成特征Insert-Extrude-Surface,选用刚创建的平面 Sketch-Use Edge 截面绘制完成 输入截面拉伸高度 (0.6) 练习2:创建简单曲面-4 用混成的方法创建瓶颈曲面3 创建经过瓶子上端的基准平面Insert-Model Datum-Plane 创建混成特征Insert-Blend-Surface,选用刚创建的平面 Sketch-Use Edge Sketch-Feature Tools-Toggle Section 切换绘制平面 练习2:创建简单曲面-4 5.在新平面上 Sketch-Circle(直径2) 6.用构造曲线分割已绘制圆 7.Edit-Trim-Divide分割圆,制定开始点 8.绘制完成 9.输入两个截面 间的高度(0.7) 练习2:创建简单曲面-5 用拉伸的方法创建瓶颈曲面4 创建经过瓶颈新曲面上端的基准平面Insert-Model Datu

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