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’亡:年来二维动画和三维动画的界jR变锡越来趟懂硼许多 饷墨 l
的长处和优势使50画面蔓得更加多强多彩 在势’使得苫啬妥得主加多萎多彩.奉主通过几个l
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动镜头。在镜头的运动过程中背景景物的透视发生了变
一般情况下在动画电影中二维动画和三维动画{
化。这样的镜头运动在以前的传统二维动画制作技法中
台的镜头画面情况无外乎以下几种
般不愿涉及动画角色的透视变化倒是无妨(角色的描线
1 运动镜头中的三维背景
平涂绘制简单】但一旦涉及到背景透视变化提一张张
如图1是动画电影《攻壳特工队2无罪》中的一7
绘%g背景动画 那对于动画师来说简直是不可能完成的任
镜头。在这个镜头中
务f背景的绘画技法接近于纯绘画复杂且不易复制)。
所以我们很少在早期的动画片中看到涉及到背景透视变
化的运动镜头。
三维技术的介^.让镜头运动不再担惊受怕 只
要将发生透视变化的背景用三维技法实现即可。
2镜头中发生透视变化的“刚体
如图3是动画电影《美丽城三重奏》的个镜头画面。
自1
在这个镜头中
摄影方式:移镜头。
摄影方式固定镜头。
二维动画技法实现对象人类角色.
二维动画技法实现对象:人背景。
三维动画技术其余的背景f超市货架地面等)
三维动画技术汽车。
如图2是梦工厂动画电影《小马王》的一个镜头画面
如图4是梦工厂动画电影《埃及王子》的一个镜头画面。
在这个镜头中.
在这个镜头中
摄影方式:固定镜头。
二维动画技法实现对象婴儿母亲的手地面。
三维动画技术:装婴儿的篮子。
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