游戏策划教程第七章.pptVIP

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游戏策划教程 主讲人:刘超 第七章 设计游戏故事情节 情节载体 第七章 设计游戏故事情节 7.1 准备游戏故事 7.2 编写游戏故事 7.3 游戏故事的交互式结构 7.4 非线性结构的故事设计 7.5 游戏角色塑造 7.1 准备游戏故事 出色的游戏故事情节能更吸引玩家 7.1.1确定故事主题 故事的主题是故事情节展开的方向和基准。 游戏的故事主题在编写创意说明书时已经制定好了,只是侧重点不同。 7.1.2明确故事来源 1.改编 改编小说或其它故事,可以预测市场反映,节约创作成本,并分析故事的优势有针对性的设计游戏。 7.2 编写游戏故事 7.2.1故事情节切入 交代故事发生的时间、地点、原因和背景。 7.2.2设计故事情节 1.游戏剧情的阻碍 玩家必须解决一些问题后,故事剧情才会继续发展下去。 2.设计故事主线 故事主线体现故事中的根本冲突解决的过程。 7.3 游戏故事的交互式结构 交互式的故事结构中,玩家的操作会影响故事情节的走向。如果不加以限制,可能会出现无法预料的结果。 7.3.1单线式结构 没有分支,只有一条主线,玩家必须完成游戏设定的操作后,才能进入后面的情节。 7.3.2非线性结构 非线性因素越多,游戏中不可预料的结果就越多。 7.4 非线性结构的故事设计 7.4.1多层矛盾设置 将多个矛盾同时给玩家,玩家可以按任意顺序解决了所有矛盾后就可继续游戏。 7.4.2连环矛盾设置 在解决矛盾过程中,一次只给玩家一个矛盾去解决。解决完后才给下一个矛盾。一个一个套下去。 7.4.3分支矛盾设置 在解决前一个矛盾时,插入下一个矛盾,为情节的发展做铺垫。 7.5 游戏角色的塑造 主角是游戏的灵魂,是吸引玩家的重要因素。 7.5.1角色设计层面 1.形象设计 外在的形象。 2.属性特征 游戏角色所具备的基本属性特征。攻击力、生命值等。 3.性格特征 角色的性格特点,即角色遇事反应特点、行为特点、语言特点等。 结 束 * * 游戏可分为有情节的感官类游戏和无剧情的刺激类游戏两种。 所有游戏都有其情节载体。 有情节的游戏,游戏故事是情节载体。 无剧情游戏,通过场景、角色、行为等来表型游戏情节。 2.原创 根据需要创作,针对性强。不受任何局限,可以大胆创新,合理想象。 需要做好市场调研,风险高,创作成本不可控。 3.借用 借用已有故事题材编写新故事。改变的质量和成本决定了改编的成败。 7.1.3确定讲述顺序 1.倒叙法 2.正叙法 3.插叙法 7.1.4设计描述角度 1.第一人称 玩家以游戏主角的什么进行游戏。使玩家更有代入感,但需要编撰一个合理的理由。 2.第三人称 以旁观者的角度来控制游戏。玩家可控制多个角色或者根本就不出现。控制更灵活,表现力更强。 3.分析解决条件 列出解决矛盾的条件,即游戏目标实现的条件,当满足这些条件后,故事的主要矛盾就解决了,游戏目标就实现了,游戏也结束了。 4.安排故事情节 将解决矛盾的条件以合理的方式表达出来。 5.预知的游戏剧情 告知玩家游戏未来发展的方向。吸引玩家去了解其中的原因。 6.情节转移 将游戏的故事情节转向,使游戏向其它方向发展,使一些故事剧情变得更合理。 7.悬念的安排 通过场景,形象,对话的暗示一些突兀的、奇怪的情节安排发生的原因。 悬念可以给玩家带来一些心理的暗示,让玩家接受游戏的剧情,更投入的融入游戏中。 7.2.3游戏故事结尾 游戏故事的结尾可以是完美型的,也可以是缺憾型的。 缺憾型的结尾一般留有一些小冲突没有解决,让玩家有种意犹未尽的感觉,适合开发后续作品。 1.非线性的含义 游戏发展的方向和路线不止一条,有多种完成游戏的方法给玩家选择。 2.非线性的目的 减少玩家的束缚,让玩家能按自己的意愿进行游戏,发展游戏情节。 3.构成非线性的因素 所有不同的游戏情节、游戏方式、游戏顺序、玩家的选择等,构成了游戏的非线性因素。 非线性剧情:游戏剧情的多种可能。 非线性的玩法:多种解决问题的途径。 非线性的顺序:不同解决问题的顺序。 非线性的选择:玩家可以只解决一部分问题。 1.非线性结构的种类 (1)橄榄结构:只有一个开头和一个结局。 (2)树根结构:一个开头,多个

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