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TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究.pdfVIP

TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究.pdf

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TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究.pdf

第16卷第1期 辽东学院学报(自然科学版) 、b1.16No.1 JournalofEastern Mar.2009 2009年3月 LiaoningUniversity(NaturalScience) 【信息科学与工程】 TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究 曹 伟1,张长君2 (1.辽东学院信息学院,辽宁丹东118000;2.大连大学信息工程学院,辽宁大连116622) 摘要:多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据 包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议。但 是不保证数据包的传送和有序。为此,文中讨论了选择TCP/IP的理由,以及为克服TCP协议传送速度慢 而采取的一些方法,诸如用Winsock函数族来开发客户端,采用更高效的重叠I/O模型;并在服务器端做 详细的设置,比如对服务器的网络连接做设置,对消息做设置,特剐阐述了使用服务器广播技术,把游戏 地图分成九块广播出去,并采用二维矩阵碰撞检测的方法,把相交块的坐标转换成内部坐标,然后进行运 算,算出块之间的相对位置,并着重给出了同步问题的解决方案,最后阐述了综合同步法的设计思路;文 中还根据论述内容画出了关于“客户端非重要消息的处理流程”图和“客户端重要消息的处理流程”图, 使读者一目了然。 中图分类号:TP31l文献标志码:A 网络游戏从本质上来说是一种B/S结构的程 子包,为每个数据包加上一个信封,计算出目的地 序,玩家操作的部分是客户端,多个客户端连接到 的IP地址,应该如何到达那里,然后将数据包发 服务器上同时玩游戏,当前多数游戏都是即时的, 送到目标地的ISP,或者不管怎样你连接到网络。 要求操作能立即响应,延迟不得超过半秒。所以对 这就像是在一张明信片上写下你要发送的内容,贴 网络部分的设计要求其性能更高,响应速度更快, 上邮票,写上地址,塞进一个邮箱,它就被送走 连接数量更大…。为提高游戏引擎的性能,首先 了。 从协议层着手,选择恰当的协议是提高效率的前 提。 UDP和TCP是编码者或者游戏接收数据包的 高层协议,并决定该如何处理这些数据包。UDP l网络协议的选择 和TCP的区别在于:TCP保证数据包的传送和有 合理的选择网络协议将使游戏更加安全、稳 序,而UDP不保证。UDP是一条直接和IP对话的 定、高效。常用的协议主要包括TCP/UDP层协议 小路,而TCP是在你和IP之间的一个接口。它像 和IP协议。在讨论哪种协议更适合网络游戏之前 是在客户和客户的邮件之间有一个管理员助手。使 我想有必要重新描述一下它们的工作方式。TCP/ 用UDP,客户将为自己的信打字,把它们放迸一 IP和UDP/IP是两个不同层的通信协议系统。IP层 个信封等等。使用TCP客户将会向你的管理员I:1 负责网际数据包的传输,UDP或者TCP层将大的 数据包传给IP层,口层将数据包分割为小的数据 授信稿内容,管理员会做全部的工作并追踪确认信 收稿日期:2009—01—25 作者简介:曹伟(1955一),男,吉林长春人,副教授,主要研究领域:计算机网络应用; 张长君(1956一),男,辽宁大连人,硕士,副教授,主要研究领

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