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1、关于VRay渲染的一些提示
关于VRay渲染的一些提示:
VRay渲染器的调入和参数的设置 如何调入VRay,相信大家都会了,下拉菜单Rendering render,弹出对话框,然后在common选项下的最后一栏,设置,如图。 调入VRay之后,如果按Save as Defaults按钮,以后就会把VRay默认为首选的渲染器。
关于设置好VRay的参数,本人已经多次强调,但还是有很多同学没有记住,也没有看我第一节课之后给的Word文档,上面有相关的设置方法。在使用VRay进行渲染之前,必须要先设置好相关的参数,务必把GI打开,然后,为了得到质量好的图片,又不耗费大量的时间,需要对自发光贴图选项进行参数设置。 单击下拉菜单Rendering render,或者直接点击,就会弹出“render scene(渲染场景)”的对话框,然后点击Renderer(渲染器),就是VRay的参数面板。
上图中标有红色标记的是需要设置参数的选项,单击即会展开被隐藏的各项参数。
首先设置GI的选项,这是务必进行此项操作,不然就等于VRay作废,渲染出来的图片会使灰蒙蒙的一片。
在On选项上打勾,就将GI打开,把Secondary bounces(二级反弹)下面的Multiplier值改为1.0以下。因为如果一条光线经过一次发射之后,第二次反射的强度不可能还是和第一次一样,因此一级反弹的倍增值是1.0的话,二级反弹的备增值肯定要小于1.0。其他数值不用改动,默认即可。
然后设置自发光贴图,合理的设置,可以使得渲染的速度又快,图片的质量又好。在没有修改之前,current preset选项默认是High(高质量),下面的选项是不可以修改的,这样的设置,图片的质量很好,但会耗费大量的时间,我们浪费不起,因此必须自定义下面的选项,在确保图片质量的前提下,争取耗费更少的时间。current preset选项选择Custom,然后按照下面的数值修改,即可。 这些数值是VRay高手的经验总结,但没有规定必须这样设置,在此基础上,大家可以自己尝试一下,看看修改其他数值之后,会有什么样的情况出现。我建议大家最好把Options下面的show calc.plase选项勾选,这样能够看到图像渲染的运算过程。
最后可以设置一下VRay的环境色(与下面要说的3DSmax的背景环境色不一样)。在GI Environment skylight override(天光)选项下的On打勾,然后把浅蓝色改为白色。这里的选项也没有规定必须打开,可以根据自己要渲染的场景的需求,打开的话,等于多一个光源,会让渲染场景的亮度更亮一下。默认的情况下是浅蓝色,仿照天空的颜色,倍增值(强度)是1.0,增大它会增强天光的亮度,通常在没有必要的情况下,也不用改动它。(如下图)
渲染调试须知:需要说明的是,每个效果图,都必须经过反反复复几次调试才能得到好的效果,因此,在调试过程中,我们不需要非常精确的图像,因为那需要耗费很多时间,而且效果还不一定好,因此我们可以适当设置一下两个地方,一是选择一个小的图像尺寸(如下图)二是选择一个抗锯齿能力差的采样器(如下图),以获得较快的速度,节省时间。在看到大概的图像效果之后,确定了渲染器和材质球的编辑合适之后,在选择一个大的图像尺寸和一个抗锯齿好的采样器,渲染一张精确的图片。
具体做法很简单,单击下拉菜单Rendering render,或者直接点击,就会弹出“render scene(渲染场景)”的对话框,在Common选项下的Common Parameters(常用参数)栏下,Output Size(输出尺寸)下,可以选择要渲染输出图像尺寸。
采样器(image sampler)的选择,在VRay渲染器的参数面板下,image sampler(ant aliasing)(抗锯齿)下,image sampler选项下,选择Fixed采样器的话,图像的边沿会出现比较明显的锯齿,质量很差,但渲染的速度会很快,因此适合作调试效果用。当我们对材质的调试满意之后,可以选择第二个或者第三个采样器,以及一个大的图像尺寸,这样就能够得到很好的图片。
白底无缝技术的应用
所谓白底无缝技术,就是设置地板的颜色为白色,并将3DSmax的默认背景环境色(黑色)改为白色,这样,渲染出来之后,地板和周围的背景环境就会融为一体,塑造一个白色的背景,可以将产品衬托出来,也可以为后期的版面设计做好铺垫。
所谓背景环境色,意思是,产品就好比置身于太空中的卫星,环顾周围,没有物体的地方,看到的都是黑色。3DSmax的默认背景环境色是黑色,如果摄像机设置的视角是上仰的,或者地板的面积小,必然会看到“外空”的颜色,在渲染之后,产品的周围就会出现明显黑白边界,效果不理想,如图1;白底无缝(边界)技术就可以消除这种影响
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