MAX 插件教程 粒子渲染加速软件Frantic.Films.KRAKATOA入门教学.doc

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MAX 插件教程 粒子渲染加速软件Frantic.Films.KRAKATOA入门教学

MAX 插件教程 粒子渲染加速软件Frantic.Films.KRAKATOA入门教学 MAX 插件教程 粒子渲染加速软件Frantic.Films.KRAKATOA入门教学 Frantic.Films.KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子着色:可以使用任何3dsMax材质,全面支持particle flow UVW 和材质ID,使用脚本矢量通道选择固体颜色或者使用particle flow线框颜色.使用场景集合体作为无光泽(matte)的对象,在粒子上产生阴影.另外的特性包括支持运动模糊和景深.另外Krakatoa允许用户保存他们的微粒系统到磁盘为文件序列,作为以后使用。 这里我没用选择Frantic.Films官方网站上的范例场景,而是选择了MAX6的PF范例场景fuzzy_tentacle_love进行介绍。 首先打开fuzzy_tentacle_love场景,这是一个已经建立好的粒子效果。因为这是一个有千万粒子的场景,为了在视图回放流畅,视图上显示的粒子数量为0.01%,这点在自己建立粒子系统的时候需要注意,否则场景的回放会很慢 把系统单位改为厘米,显示单位为公用。 进入时间设置对话框,将实时(Real Time)回放取消掉。 时间滑块拖动到第200帧,将在这一帧进行渲染 按下Override Particle Colors按钮,这会强制粒子使用该颜色,默认是白色的 这个场景因为没有建立灯光,按下USE LIGHTING也是没有意义的,没有灯光的粒子场景,将会以自发光形式渲染 现在基本上已经可以进行渲染,不过由于我们机器性能的限制,千万级粒子仍然是很艰巨的,所以将该教学的粒子数量设置为150万,当然,如果你认为你的机器性能很牛,可以使用默认的千万级粒子。点击快速渲染按钮,接下来软件会更新粒子(这需要一定的时间),更新完毕后,最后渲染得到渲染结果。以下是我渲染得到的结果 以上渲染的方式,每次间隔帧渲染都会更新粒子,不利于重复使用,会降低操作效率。我们可以将粒子以文件方式存储到硬盘上,便于以后使用。这里我以该场景的PF粒子为例进行说明,具体操作如下。 在Set Particle Render Mode(设置粒子渲染模式)下拉列表中选择Save Particles To File Sequence(保存粒子文件到序列帧),这时候快速渲染按钮会切换为SAVE PARTICLES按钮,在SAVE PARTICLES按钮上右键,会有一些选择方式,有单帧的,有序列的,还有自定义的。我这里选择单帧的 点击该栏设置文件的保存路径,并确认该文件夹所处分区有足够空间,单帧的还不要紧,如果是序列文件的话就要注意,因为这些粒子文件每一帧可能就从几十到数百M不等,很可能导致磁盘空间满 点击SAVE PARTICLES按钮,进行粒子文件保存(这需要花费一些时间 粒子文件缓存到到磁盘上之后,可以关闭PF粒子系统,因为现在渲染的是将是保存到磁盘的粒子文件 进入Particle Loaders卷展栏,点击Create New Loader...按钮,会自动弹出一个选择粒子序列文件窗口,选择打开序列,场景会自动在原点位置建立一个Krakatoa Particle Loader 物体 PRT Loader 01 。并且粒子文件也会在视图中显示 在Set Particle Render Mode(设置粒子渲染模式)下拉列表中切换回Render Scene Particles。同时保证PFlow Geometry和Particle Loaders处于按下状态,再次点击快速渲染将直接进入到渲染过程

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