realflow基础应用.doc

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realflow基础应用

1\首先,我们需要在MAYA中准备好以下模型,然后在MAYA中导出SD文件(当然前提是要安装RF接口),在导进realflow 2、模型有了,接下来,我们需要模拟水流效果。创建一个circle发射器,放在上面的竹排上,要留一定距离 4、设置发射器属性。这里主要调整发射速度和分辨率,去调整发射粒子的数量和发射的速度,确保粒子有足够的细节。 resolution 控制粒子数量 speed 控制发射速度 v \h?random控制发射速度的随机? 5、设置好发射属性,接下来我们得让粒子落下来,模拟现实中水的受力环境。我们点选重力场,添加重力。 ? ? 6、解算得出下面效果,粒子随着竹排流下来,这时候球是没有动态的。下面我要让球跟着动 7、我们点选球,把球设置为刚体。 转换后发现球也不会动,我们还需要把他转换成主动刚体。顺便我们也调整下MASS,因为质量决定了球受水推动的程度,所以我们要适当调大一点,让球有重力感。也可以适当调整下空气阻力和物体摩擦力(air friction \object friction) 8,最后我们解算粒子到你需要的帧数,点选粒子发射器,切换cach状态。切换后可以不用重新解算粒子,从而直接计算我们的mesh. 9、我们开始转MASH,选择第二个,前面两个都可以用,这里我用第二个,也是realflow 一直沿用的MESH形式,RK MESH 是RF5之后才加入,计算方法有点不同。 10、加选发射器,并且设置MESH 属性,这里主要调整polygon siza和打开filters。然后点选解算,创建MESH。 polygon size 决定了转换成MESH的模型三角面的细致程度,降低便会增加模型的精细度 filters打开 能够让模型更圆滑过渡,更精细。 11、打开MAYA,导入realflow项目文件的MESH。 下图是realflow的项目目录,在开始必须设置好的,我们解算MESH序列会放在对应的MESHS目录,particles也会放在对应的目录。 12、导入后在MAYA里设置渲染,这里我选用Mentalray渲染,赋予我们水的模型 MR万能材质。 ? 13、调整材质属性。 14、设置环境光照,点选MR渲染器设置属性,创建一个环境球,赋予HDR。然后创建三点灯光 15、最后渲染输出。

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