Android平台设计规范19条(轻松入门).pdf

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Android平台设计规范19条(轻松入门) 整理了19条Android平台的设计规范,尺寸+组成元素+字体+操作栏+多面板布局+触摸 与反馈+按钮+滑块+开关+对话框+通知栏。细节很到位,希望对做App设计的同学有帮 助 :) 1、尺寸以及分辨率: Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图 的 时候建议是以480*800的尺寸为标准; 2、界面基本组成元素: 界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准 下的 各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没 有太明确的 数据规范)如下: 3、字体: Android 系统中,DroidSans 是默认字体,与微软雅黑很像; 4、操作栏: 1、”操作栏”对于Android 应用来说是最重要的设计元素,它通常在应用运行的所有时 间都呆 在屏幕顶部; 2、操作栏的基本布局: 1向上+2Spinner视图控制+3重要操作按钮+4 更多操作:其中,向上按钮,点击后是 去到 当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮; Spinner 是 用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整 信息;更多操作 (actionoverflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。 5、多面板布局: 多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至 更 多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结 构,简 化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。 6、选择: Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后, 是 出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情 境操 作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允 许被单个 处理,也允许被批量处理。 7、返回和向上: 返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方 式, 连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前 界面的上一 个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。 8、主题样式: 推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题。主 推app在这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但只是建议使用,并 没有完全强制。 9、触摸与反馈: 用户触摸应用中的可操作区域,应当在视觉上有响应,微小的反馈会给用户带来很好地效果; 10、按钮: 1、按钮的3种表现形式如下图: 2、对于仅包括图标的按钮,不需要使用背景色; 11、滑块: 滑块的几种表现形式如下图: 12、进度条: 如果某个操作需要花费很长的时间,就需要用进度条的指示和旋转圈的形式来表示: 1、如果你可以知道当前任务完成的比例,那么使用进度条,让用户了解大约还需要多久才 能完成; 2、当使用旋转圆圈时,不要配以文字标签。旋转的圆圈已经表明了正在进行后台操作。 13、开关: 用户通过开关作出选择,包括3种形式:复选框+单选按钮+开关; 1、复选框:用户可以在一个集合中作出多个选择: 2、单选按钮:单选按钮允许用户在一个集合中做一次选择; 3、开关:开关控制单个选项的状态; 14、对话框: 应用通过对话框让用户作出决定或者填写一些信息, 1、对话框的左边一般情况下是取消按钮,右边是确定按钮; 2、警告对话框:对于执行下一步操作前请求用户确认或者提示用户当前的状态。内容不同, 布局也会不同; A:没有标题栏的警告对话框:内容区应当包括一个问句或与操作有明显相关的陈述句: B:有标题栏的警告对话框:仅在有可能引起数据丢失、连接断开、收费等高风险的操作 时 才使用。并且标题应当是一个明确的问题,内容区提供一些解释。 3、弹出对话框:一般情况下用户通过触摸来作出选择; 4、toast提示:toast提供了轻量级的反馈,显示几秒钟之后会自动消失; 15、选择器: 选择器提供了一种简单的方式,让用户在多个值中选择一个;除了可以通过点击向上/向下 按钮调整值以外,也可以通过键盘或者手势。 16、通知: 1、基本布局:主要包括的形式结构图如下如: 2、扩展布局:可通过扩展布局显示信息的前几行或者图片的预览,来让用户了解更多的信 息; 3、操作:将重要的操作按钮图标在通知栏目展现

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