第4章计算机辅助设计2.ppt

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  (1) 沿 x 方向平移直线,平移距离为C/A,使直线通过原点;   (2) 绕原点旋转 角,使直线与 x 轴重合;   (3) 对 x 轴进行对称变换;   (4) 绕原点旋转 角,使直线回到原来与 x 轴成 角的位置;   (5) 沿 x 方向平移直线,平移距离为-C/A,使直线回到原来的位置。   通过上述五个步骤,即实现图形对任意直线的对称变换。 该变换的变换矩阵T 为: 该变换可通过如下几步来实现: 4.5.4 三维造型   20 世纪 60年代末,CAD研究界提出了用计算机表示机械零件 三维形体的构想,以便在一个完整的几何模型上实现零件的质量 计算、有限元分析、数控加工和消隐立体图的生成。    在CAD作业过程中,必须建立产品的模型,它是由与产品对象 有关的各种信息有机联系构成的,其中几何形体的数据信息是最为 基本的。   经过多年来的努力探索和多种技术途径的实践验证,这一思想 终于成熟起来,并研制和开发出了功能强大、使用方便的实用软 件,使这一构想得以实现。   只有几何信息组成的模型称为几何模型。在CAD系统中,几何 模型按其描述和存储内容的特征,可分为:       ● 线框造型 ● 表面造型 ● 实体造型 ● 特征造型等 1. 线框造型(W1reframe Model)   这种建模方法的基本思想是:依据物体各外表面之间的交线组成物体外轮廓的框架,以此构成物体几何模型,简称线框模型。   这种模型是以物体形状的特征线(棱线、交线)作为形状数据来定义的。   如下图4-i 所示的立方体,仅用8个顶点V1,V2,…,V8的集合来定义是不够的,还必须包括12条棱线       。这就是线框模型。 V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 e2 e1 e4 e3 e6 e5 e7 e9 e8 e12 e10 e11 o z y x 图4-i  单位立方体   上图4-e所示的单位立方体,线框模型在计算机内存储了两个表以记录该立方体的数据结构。 (b) 顶点表 棱线 (ei) 顶点号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 2 3 3 4 4 1 5 6 6 7 7 8 8 5 1 5 2 6 3 7 4 8 (c) 棱线表 顶点 (V) 坐标值 X y z 1 2 3 4 5 6 7 8 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0   顶点表   记录各顶点坐标值;   棱线表   记录每条棱线所连        接的两顶点。   线框造型的特点是:结构简单、存储的信息少,运算简单迅 速,响应速度快,它是进行曲面建模和实体建模的基础。   线框造型所建立起来的不是实体,只能表达基本的几何信息, 不能有效地表达几何数据间的拓扑关系。   所以,线框造型是在计算机内存储这些框架线段信息,即利用 物体的棱边和顶点来表示其几何形状的一种造型。 2. 表面模型(Surface Model)   表面模型是在线框造型的基础上增加了有关面的信息以及面的连 结信息。它是用有向棱边围成的部分定义形体表面,由面的集合来定 义形体。      与线框造型相比,表面模型除了存储线框线段外,还存储各个外 表面的几何描述信息。   下图4-j 表达了表面模型的数据结构原理。 图4-j 表面模型的数据结构原理 V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 e2 e1 e4 e3 e6 e5 e7 e9 e8 e12 e10 e11 o z y x F3 F2 F4 F6 F5 F1 (顶面) F2 (底面) F3 (左側面) F4 (正面) F5 (右側面) F6 (背面) F1 (a)立方体 (b)坐标系 顶点 (V) 坐标值 X y z 1 2 3 4 5 6 7 8 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 棱线 (ei) 顶点号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 2 3 3 4 4 1 5 6 6 7 7 8 8 5 1 5 2 6 3 7 4 8 表面(Fi) 棱线号 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 8 1 10 5 9 2 11 6 10 3 12 7 11 4 9 8 12 (b) 顶点表 (c) 棱线表 (d) 表面表 图4-f 表面模型的数据结构原理 顶点 (V) 坐标值 X y z 1 2 3 4 5 6 7 8 0 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0

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