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Flash的AS与JavaScript的通信原理
名词:
1、文中出现的容器是指承载Flash的HTML页面
一、JS和Flash的通信原理
先不提8以前的通信方法(BTW:因为 Molay 我也不会哈哈)
查看Flash8的内置帮助,发现了flash.external.ExternalInterface类
该类中就包含了MM给我们提供的互相通信方法
该类中有一个属性和两个方法:
属性:available:Boolean [只读],指示此播放器是否位于提供外部接口的容器中。
方法1:addCallback,将 ActionScript 方法注册为可从容器调用。意思就是允许HTML中的JS调用通过该方法注册的AS函数,使FLASH能接受外部的JS提供的数据。
方法2:call,调用由 Flash Player 容器公开的函数,传递零个或多个参数。意思就是允许FLASH使用通过该方法注册的外部JS函数,使FLASH能向外部传送数据。
首先要构造一个合适的FLASH容器(HTML)
以下是一个示例的HTML代码:
代码:
html xmlns=/1999/xhtml head meta http-equiv=Content-Type content=text/html; charset=utf-8 / meta http-equiv=Content-Language content=utf-8 / title通信演示/title /head body bgcolor=#ffffff object classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000 codebase=/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0 width=400 height=300 id=myFlash align=middle param name=allowScriptAccess value=sameDomain / param name=movie value=CeShi.swf / param name=quality value=high / param name=bgcolor value=#ffffff / embed src=CeShi.swf quality=high bgcolor=#ffffff width=400 height=300 name=myFlash align=middle allowScriptAccess=sameDomain swLiveConnect=true type=application/x-shockwave-flash pluginspage=/go/getflashplayer / /object /body /html
红色部分是需要注意的
这里解释一下,因为FLASH的安全沙箱问题
所以除非服务器上承载 HTML 页,否则浏览器就会出现安全警告,而使脚本无效。
id=myFlash和name=myFlash是设置FLASH Objects的ID名,此参数将在JS函数中获取FLASH数据的时候使用到。
allowScriptAccess属性/参数
值: always | never | samedomain
说明: 使用 allowscriptaccess 使 Flash 应用程序可与承载它的 HTML 页通信。此参数是必需的,因为 fscommand() 和 getURL() 操作可能导致 JavaScript 使用 HTML 页的权限,而该权限可能与 Flash 应用程序的权限不同。这与跨域安全性有着重要关系。
always 允许随时执行脚本操作。
never 禁止所有脚本执行操作。
samedomain 只有在 Flash 应用程序来自与 HTML 页相同的域时才允许执行脚本操作。
所有 HTML 发布模板使用的默认值均为 samedomain。
swLiveConnect属性
值: true | false
说明: (可选)指定第一次加载 Flash Player 时浏览器是否应启动 Java。如果忽略此属性,默认值为 false。如果在同一页面上同时使用 JavaScript 和 Flash,Java 必须处于运行状态,FSCommand() 函数才能起作用。但是,如果您运行 JavaScript 只是为了检测浏览器或用于其他与 fscommand() 动作无关的目的,则可以通过将 SWLIVECONNECT 设置为 false,从而防止 Java 启动。当没有将 JavaScript 和 Flash 一起使用时,也可以通过将 SWLIVECONNECT 属性明确设置为 true,强制 Java 启动。启动 Java 会显著增
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