受重力场影响的小球.docVIP

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受重力场影响的小球

受重力场影响的小球 一、设计目标 1.演示重力场中小球的运动; 2.能对小球的初始位置和初始速度进行设; 3.能处理小球在四壁上的掽撞。 二、建立虚拟模型 1.物理模型 ,,; ,,。 2.虚拟模型 虚拟模型的特点:①无量纲,所有常量为1;②可进行时空缩放;③离散迭代化。 x=x0,x+=vx;vy=vy0,vy+=g,y=y0,y+= 三、设计过程 1.设置主场景 (1)影片:Background=橘红色,Dimensions=550px×400px; (2)场景:名称=gravity。 2.制作场景基本元素 (1)制作小球 Button:name=“drag”,内容=“小球”。 MC:name=“ball”,内容=“drag”。 (2)制作小球残影 MC:name=“ballgraphic”,内容=“小球”。 MC:name=“ball_movie”,内容=“ballgraphic”,第12帧:关键帧,Effect:Alpha,0,第1帧:Effect:Alpha,80。第1帧到第12帧:变形动画。 (3)主场景 Instance:name=“ball”,内容=“ball”; Instance:name=“ball_movie”,内容=“ball_movie”。 3.设计脚本 (1)MC(ball_movie)脚本 新建层Action。第12帧:关键帧,脚本为 _root.i--; removeMovieClip (this); (2)drag按钮的脚本 MC(ball)脚本为 on (press) { dragging = true; startDrag (this, true); } on (release, releaseOutside) { dragging = false; stopDrag (); } (3)Instance(ball)脚本 onClipEvent (load) { gravity = 9; bounce = 0.8; radius = this._width/2; } onClipEvent (enterFrame) { oldx = x; oldy = y; x = this._x; y = this._y; if (dragging) { vx = (x-oldx)*10; vy = (y-oldy)*10; } else { vy += gravity; x += (vx/10); y += (vy/10); if (yradius) { y = radius; vx *= bounce; vy *= -bounce; } if (y(_root.movheight-radius)) { y = _root.movheight-radius; vx *= bounce; vy *= -bounce; } if (xradius) { x = radius; vx *= -bounce; vy *= bounce; } if (x(_root.movwidth-radius)) { x = _root.movwidth-radius; vx *= -bounce; vy *= bounce; } setProperty (this, _x, x); setProperty (this, _y, y); } _root.i++; duplicateMovieClip (_root.ball_movie, ball+_root.i, _root.i); setProperty (_root[ball+_root.i], _x, x); setProperty (_root[ball+_root.i], _y, y); } (3)主场景第1帧的脚本 movheight = 380; movwidth =550; Flash 受重力场影响的小球 作者:柯璇 1

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