- 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
受重力场影响的小球
受重力场影响的小球
一、设计目标
1.演示重力场中小球的运动;
2.能对小球的初始位置和初始速度进行设;
3.能处理小球在四壁上的掽撞。
二、建立虚拟模型
1.物理模型
,,;
,,。
2.虚拟模型
虚拟模型的特点:①无量纲,所有常量为1;②可进行时空缩放;③离散迭代化。
x=x0,x+=vx;vy=vy0,vy+=g,y=y0,y+=
三、设计过程
1.设置主场景
(1)影片:Background=橘红色,Dimensions=550px×400px;
(2)场景:名称=gravity。
2.制作场景基本元素
(1)制作小球
Button:name=“drag”,内容=“小球”。
MC:name=“ball”,内容=“drag”。
(2)制作小球残影
MC:name=“ballgraphic”,内容=“小球”。
MC:name=“ball_movie”,内容=“ballgraphic”,第12帧:关键帧,Effect:Alpha,0,第1帧:Effect:Alpha,80。第1帧到第12帧:变形动画。
(3)主场景
Instance:name=“ball”,内容=“ball”;
Instance:name=“ball_movie”,内容=“ball_movie”。
3.设计脚本
(1)MC(ball_movie)脚本
新建层Action。第12帧:关键帧,脚本为
_root.i--;
removeMovieClip (this);
(2)drag按钮的脚本
MC(ball)脚本为
on (press) {
dragging = true;
startDrag (this, true);
}
on (release, releaseOutside) {
dragging = false;
stopDrag ();
}
(3)Instance(ball)脚本
onClipEvent (load) {
gravity = 9;
bounce = 0.8;
radius = this._width/2;
}
onClipEvent (enterFrame) {
oldx = x;
oldy = y;
x = this._x;
y = this._y;
if (dragging) {
vx = (x-oldx)*10;
vy = (y-oldy)*10;
} else {
vy += gravity;
x += (vx/10);
y += (vy/10);
if (yradius) {
y = radius;
vx *= bounce;
vy *= -bounce;
}
if (y(_root.movheight-radius)) {
y = _root.movheight-radius;
vx *= bounce;
vy *= -bounce;
}
if (xradius) {
x = radius;
vx *= -bounce;
vy *= bounce;
}
if (x(_root.movwidth-radius)) {
x = _root.movwidth-radius;
vx *= -bounce;
vy *= bounce;
}
setProperty (this, _x, x);
setProperty (this, _y, y);
}
_root.i++;
duplicateMovieClip (_root.ball_movie, ball+_root.i, _root.i);
setProperty (_root[ball+_root.i], _x, x);
setProperty (_root[ball+_root.i], _y, y);
}
(3)主场景第1帧的脚本
movheight = 380;
movwidth =550;
Flash 受重力场影响的小球 作者:柯璇
1
文档评论(0)