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SyncML在蓝牙车载信息娱乐设备上的设计与实现.pdf

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SyncML在蓝牙车载信息娱乐设备上的设计与实现.pdf

责任编辑:于寅虎 SyncML在蓝牙车载信息娱乐设备上 的设计与实现 Design and Implementation of SyncML in Bluetooth Car Infotainment Devices 马建辉 山东省科学院自动化研究所 汽车电子重点实验室(山东济南250014) 吕梦兴 南京工业大学土木工程学院交通工程系(江苏南京210009) 王知学 于良杰 成巍 山东省科学院自动化研究所 汽车电子重点实验室(山东济南250014) 文档封装为Object进行传输并控制 摘要:通过把SyncML绑定在蓝牙的OBEX协议上,笔者在一款蓝牙车载 传输过程;vCard规范是电子名片规 信息娱乐设备中开发了SyncML服务器,实现了蓝牙手机和车载信息娱 范,定义了个人名片信息的标准格 乐设备间的电话薄同步应用。本文首先介绍蓝牙协议栈结构,然后分析 式,方便传播和交换。下面从这三个 SyncML OBEX绑定协议实现的关键点,并结合vCard规范详细介绍电话 方面介绍SyncML的电话薄同步应用 薄同步应用的具体实现。 的关键点。 关键词:SyncML;绑定;OBEX;蓝牙;车载信息娱乐设备 DOI: 10.3969/j.issn.1005-5517.2009.12.016 SDP在SyncML中的应用 SyncML绑定协议中定义了 SyncML客户端和服务器的SDP纪录。 SyncML与蓝牙协议 绑定协议,SyncML服务器的蓝牙实 SDP是蓝牙服务发现协议,它提 图1为SyncML的蓝牙应用协议结 现需要用到SDP和OBEX协议,电话 供了注册蓝牙服务和有哪些信誉好的足球投注网站及浏览蓝 构图。依据SyncML协会定义的蓝牙 簿同步应用需要用到vCard规范。SDP 牙服务的方法。注册蓝牙服务是本地 协议用于SyncML 行为,以Service Discovery DataBase即 服务器蓝牙服务 服务发现数据库的形式纪录,每条 的注册,查询蓝 Record即服务发现数据库中的一个条 牙手机的SyncML 目。有哪些信誉好的足球投注网站及浏览则基于C/S结构(客户 客户端服务以在 端/服务器)的请求-响应形式,使得 RFCOMM层上建 客户端可以访问服务器端的服务数据 立蓝牙连接,该 库。 RFCOMM连接是 作为SyncML的服务器端, SyncML连接的基 首先需要注册该蓝牙服务并处于 础;OBEX(Object pageable(可被寻呼)状态,这样 Exchang

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