网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

一种用于图形设备接口的笔画模型方法.pdf

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
一种用于图形设备接口的笔画模型方法.pdf

 论 文 一种用于图形设备接口的笔画模型方法 黄东运 雷欢 卢杏坚 (广东省自动化研究所) 摘要:视频监控的在屏交互过程中,需要快速地对交互控件、感兴趣区域、活动标记等图形和图像进行绘 制,为避免画面的停滞感,要求图形设备接口能快速进行绘制。为此,提出了一种笔画模型方法。利用 DirectX 的原始绘制能力,该方法将绘制任务转换成笔画对象,使视频系统在实时运行过程中,只需将已转换的笔画对象 的绘制数据提交给 DirectX 进行渲染和显示即可,降低重复绘制时间,满足系统的快速绘制要求。基于笔画模型 方法,开发了一种可快速绘制的图形设备接口。 关键词:笔画模型;原子绘制;二维;三维;DirectX ;图形设备接口 [1] 0 引言 境要求比较高 。 本文提出一种笔画模型方法,该方法利用 随着计算机技术的发展,传统的视频监控系统慢 DirectX 提供的原始绘制和纹理渲染功能,实现视频 慢退出市场,新的网络型、智能型、交互型、高清型 窗口快速绘制,可以满足大分辨率数字图像和大帧率 的视频监控系统得到快速发展。可交互型的视频监控 播放的视频窗口绘制任务的要求,为视频监控系统提 系统在视频窗口绘制多种交互控件、感兴趣区域 供一种易用、开发环境和应用环境要求较低、功能强 (Region of Interest,ROI )、活动标记的同时,也要 大的图形和图像绘制模块。与此同时开发出一种基于 求及时响应用户的外部请求。高清晰度电视使用的数 笔画模型的图形设备接口(Stroke Modeling Based 字图像分辨率最高可达 1920×1080 像素,帧率高达 Graphics Device Interface,SM-GDI),以该模块为例 60 f/s,非压缩的彩色图像帧几乎占用 6 兆的存储空 描述笔画模型的方法、原理和使用方式。 间。视频系统每秒需要绘制大量图像,并在视频窗口 1 视频监控系统的绘制过程 或全屏显示的视频区域内进行交互(简称在屏交互), 对此传统的图形设备接口(Graphics Device Interface, 图像设备接口的主要功能是对各种几何图形,如 GDI )无法满足绘制要求。 直线、圆、椭圆、矩形 为更好地提高绘制速度,除了使用性能更高的硬 以及文字和数字图像在 件配置外,在 Windows 操作系统中,视频监控系统 窗口或屏幕上进行绘 直接调用 DirectX 提供的应用编程接口进行图像和图 制。视频监控的视频窗 形绘制或使用 WPF 提供的应用编程接口进行绘制。 口中图像和图形绘制一 DirectX 是微软为了解决大型游戏系统大量图像和图 般包括两个部分:① 背 形绘制的需求提出和发展而来的。DirectX9 应用编程 景图像帧的绘制,即当 接口封装完全针对 3D 图像或图形的绘制,对于大部 前采集到的数字图像; 分情况下使用 2D 图像或图形绘制的视频监控系统来 ② 前景

文档评论(0)

文档精品 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6203200221000001

1亿VIP精品文档

相关文档