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游戏机手柄的进化史
们都是爱玩游戏的人,从小玩着游戏长大的人。小时候没有电脑,就玩FC,还记得正版FC的控制器长得是什么样子的吗?别和小编提什么小霸王其乐无穷啊,那个是国内的山寨。游戏控制器是玩游戏不可或缺的必要元素,随着不同主机的发布,也就有了各种各样的控制器。今天小编给大家带来手柄进化史的过程,大家来看下吧!
Atari2600??????
一个按键,一个摇杆。这个控制器出现在1977年,很快便吸引了广大玩家。特别是它的形状,让人总是浮想联翩,因为似乎不用手,用别的部位,也可以操纵它。
Intellivision
这款Intellivision于1980年上市,它长得有点像个手机,或是电视遥控器。它拥有12个数字按键,下方的圆盘可以感应16个方向的移动。
Coleco vision
Coleco vision于1982年上市,它和上面的Intellivision基本一致,只是按键和圆盘的位置进行了对调。
Atari5200
这个时代的控制器都是一副电视遥控器的模样,这个1984年推出的5200也是如此。Atari5200的控制器被称作是“史上最烂的控制器”,唯一的亮点在于它首次加入了“开始”、“暂停”和“复位”键。
NES
NES主机于1985年登陆美国市场,NES的控制器也为现在普遍使用的控制器指明了方向,即双手把握、双手大拇指进行操作,左手控制方向右手按功能键。
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NES Zapper激光枪
在此之前也曾有几款激光枪式的控制器,但是都没有NES Zapper的酷。用这款激光枪控制器玩经典的《打鸭子》游戏真是再合适不过了。不过随着LCD显示器的出现,这类控制器也逐渐消失。
NES Power Pad
看着眼熟吗?这不就是各种跳舞毯的鼻祖嘛!在当时的时代,虽然也有很多充满创意的控制器出现在市场上,但那些都没有这个NESPowerPad来得给力。它给舞蹈类游戏带来了最真实的体验。
NES Advantage
这是一款相当庞大而笨重的控制器,有着类似街机大小的摇杆和按键。这个控制器适合一些需要交替按A键和B键来控制角色跑动的游戏。当然这样的控制器对于一些不幸失去手指的人来说也是个福音。
Nintendo MAX
这款任天堂MAX是NES的可替换摇杆,它引入了360°方向摇杆,下方的两个类似把手的地方也在现在成为了主流。
NES Power Glove
在NES生命周期的末期,这款充满未来感的控制器出现了。这也是日本游戏业首次尝试体感控制。虽然它当时的功能十分有限,但这么领先的技术竟然没得到充分重视,是在是有些可惜
Sega Master System
这款游戏主机并不为大家所知晓,不过巴西除外。这款主机一直在巴西畅销至1998年。这款主机主要是世嘉为了对付任天堂而推出的。对于控制器这方面,世嘉也找不到更好的思路,索性就模仿对手了。这也说明,当找不到击败对手的方法时,可以先模仿之。看来我们的山寨机采取的就是这一战略……
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TurboGrafx-16
当时,16位游戏机开始出现,TurboGrafx便是其中较早的一款。它的控制器也没什么新花样,基本还是照搬NES的。只是多了两个可以切换自动开火的按键。
Sega Genesis Mega Drive
世嘉与任天堂的第二回合,世嘉凭借这款主机的控制器获得了胜利。这款控制器相信绝大部分的80后、90后玩家都不陌生吧?
Super Nintendo Entertainment System
这个控制器的重要性与之前的NES差不多。它首次加入了顶部键,也为今后的控制器产生了深远的影响。
Atari Jaguar
Atari借助Jaguar重返游戏市场,这个控制器上面类似世嘉的,下面又加入了多达12个按键。这样的控制器我就不信你会喜欢。于是它失败了。
3D0
3D0是一个实验品。它主要为了尝试将主机授权给多家制造商的模式。这个控制器的有趣之处在于,它只能将一个控制器插到主机上。第二个控制器则需要插在第一个控制器上,以此类推。
Sega Saturn
1995年,世嘉的这款作品全面败给了索尼的PlayStation。不过这个控制器仍然是经典之作。
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Sony PlayStation
PlayStation的控制器与上面的SuperNintendoEntertainmentSystem的差不多,只是加入了较长的把手。
Sony PlayStation DualAnalog
这个控制器就显得非常现代了,这个控制器使得玩家可以较为舒服地进行3D游戏的操作。
Nintendo64
相信大家一看就能认出来,这是经典的任天堂64的控制器。三个把手的感觉总是有些奇怪,中间那个要塞到什么里面吗?
Sega Dreamcast
很可惜,这款主机并没有复制之前的成功。它所使用的GD-ROM没能
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