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Android的binder机制研究(C部分)

(一)概述 android 的binder 机制提供一种进程间通信的方法,使一个进程可以以类似远程过程调用的形式调用 另一个进程所提供的功能。binder 机制在Java 环境和C/C++环境都有提供。 android的代码中,与C/C++的binder包括一些类型和接口的定义和实现,相关的代码在下面这几个 文件中: frameworks\base\include\utils\IInterface.h frameworks\base\include\utils\Binder.h frameworks\base\include\utils\BpBinder.h frameworks\base\include\utils\IBinder frameworks\base\include\utils\Parcel.h frameworks\base\include\utils\IPCThreadState.h frameworks\base\include\utils\ProcessState.h frameworks\base\libs\utils\Binder.cpp frameworks\base\libs\utils\BpBinder.cpp frameworks\base\libs\utils\IInterface.cpp frameworks\base\libs\utils\IPCThreadState.cpp frameworks\base\libs\utils\Parcel.cpp frameworks\base\libs\utils\ProcessState.cpp 为了了解这些类、接口之间的关系以及binder 的实现机制,最好是结合一个例子来进行研究。我选择 的例子是android 自带的媒体播放器的实现。其媒体播放器的相关代码在下面这些目录中: frameworks\base\include\media frameworks\base\media 使用startUML 的反向工程功能分析上面这些代码,并进行了一定的整理之后,得到下面这幅类图(点 击可查看原尺寸图片)。 Linux公社(LinuxIDC.com) 是包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,必威体育精装版IT资讯等Linux专业类网站。 android 的媒体播放功能分成两部分,一部分是媒体播放应用,一部分是媒体播放服务(MediaServer, 在系统启动时由init 所启动,具可参考init.rc 文件)。这两部分分别跑在不同的进程中。媒体播放应用包 括Java 程序和部分C++代码,媒体播放服务是C++代码,并且需要调用外部模块opencore 来实现真 正的媒体播放。媒体播放应用和媒体播放服务之间需要通过binder 机制来进行相互调用,这些调用包括: (1)媒体播放应用向媒体播放服务发控制指令 (2)媒体播放服务向媒体播放应用发事件通知(notify) 媒体播放服务对外提供多个接口,在上面得图中包括其中的2 个接口:IMediaService 和 IMediaPlayer,IMediaplayer 用于创建和管理播放实例,而IMediaplayer 接口则是播放接口,用于实 现指定媒体文件的播放以及播放过程的控制。 上面的图中还有媒体播放应用向媒体播放服务提供的 1 个接口:IMediaPlayerClient,用于接收notify。 这些接口因为需要跨进程调用,因此需要用到binder 机制。每个接口包括两部分实现,一部分是接口 功能的真正实现(BnInterface),这部分运行在接口提供进程中;另一部分是接口的proxy(BpInterface), Linux公社(LinuxIDC.com) 是包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,必威体育精装版IT资讯等Linux专业类网站。

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