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1363.水晶石技法:ZBrush数字雕刻精解(附DVD光盘1张).pdf
水晶石技法:ZBrush数字雕刻精解(附DVD光盘1张)
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目录:
第1章ZBrush软件概述
1.1ZBrush软件简介
1.2ZBrush的流程特点
1.3ZBrush界面的组成部分
1.4ZBrush界面常用控制元素
1.5关键的几个概念
1.5.1关于2D、2.5D和3D空间
1.5.2Pixol
1.5.3模型精度
1.5.4工具
1.6Brush(笔刷)
1.6.1笔刷概述
1.6.2Alpha(笔触)与Stroke(笔划)
1.6.3笔刷与关联模块
1.6.4常用笔刷介绍
1.7ZBrush中的Tool(工具)面板
1.7.1Tool(工具)基础控制参数调板
1.7.2SubTool(次级工具)调板参数详解
1.7.3Layers(层)调板参数详解
1.7.4Geometry(几何体)调板参数详解
1.7.5Surface(表面噪波)调板参数详解
1.7.6Deformation(形变)调板参数详解
1.7.7Masking(遮罩)调板参数详解
1.7.8Polygroups(多边形组)调板参数详解
1.7.9Polypaint(多边形着色)调板参数详解
1.7.10UVMap(坐标贴图)调板参数详解
1.7.11TextureMap(纹理贴图)调板参数详解
1.7.12DisplacementMap(置换贴图)调板参数详解
1.7.13NormalMap(法线贴图)调板参数详解
1.7.14UnifiedSkin(统一蒙皮)调板参数详解
1.7.15Import/Export(导入/导出)调板参数详解
1.8主要菜单栏面板详解
1.8.1Alpha、Brush、Draw、Stencil、Stroke、Picker菜单参数详解
1.8.2Preferences(首选项)菜单参数详解
1.8.3Transform(变换)菜单参数详解
1.8.4Macro(宏)菜单参数详解
1.8.5Material(材质)菜单参数详解
1.8.6Zscript(脚本)菜单参数详解
1.9本章小结
第2章ZBrush的硬表面技术
2.1ShadowBox(投影箱)
2.1.1ShadowBox(投影箱)的操作
2.1.2ShadowBox(投影箱)调板参数详解
2.2Clip(切割)硬表面笔刷
2.2.1Clip(切割)笔刷简介
2.2.2Clip(切割)笔刷中的Stroke(笔划)
2.2.3Clip(切割)笔刷的特性
2.3硬表面技术制作战斧实例
2.4本章小结
第3章ZSphere和ZSketch技术
3.1ZSphere(Z球)
3.1.1ZSphere(Z球)工作流程与参数详解
3.1.2ZSphere(Z球)的类型
3.1.3ZSphere(Z球)的常用变换操作
3.1.4ZSphereI与ZSphereII的区别
3.2运用ZSphere技术制作蝎子模型实例
3.2.1创建蝎子模型
3.2.2雕刻蝎子模型
3.3ZSketch(Z球速描)
3.3.1ZSketch(Z球速描)调板参数详解
3.3.2ZSketch(Z球速描)制作变色龙模型
3.4本章小结
第4章ZBrush的Topology(拓扑)技术
4.1使用ZBrush创建模型的局限
4.2极星点与布线流向
4.3Topology(拓扑)工作流程
4.4详解Topology(拓扑)操作与工具调板
4.5使用Topology(拓扑)功能操作实例演示
4.6本章小结
第5章NormalMap(法线贴图)和DisplacementMap(置换贴图)
5.1BumpMap(凹凸贴图)、NormalMap(法线贴图)与DisplacementMap(置换贴图)
5.2NormalMap(法线贴图)与DisplacementMap(置换贴图)制作流程
5.3NormalMap(法线贴图)与DisplacementMap(置换贴图)调板命令详解
5.4铜狮模型NormalMap(法线贴图)实例演示
5.5本章小结
第6章ZBrush的UV坐标指定功能
6.1UV坐标指定的作用与原则
6.1.1UV坐标指定的作用
6.1.2UV坐标指定的四个基本原则
6.2UVMap(坐标贴图)参数详解
6.3UVMap(坐标贴图)坐标指定河马实例演练
6.4UVMaster参数详解
6.5运用UVMaster进行UV坐标指定实例演示
6.6本章小结
第7章ZBrush的贴图材质功能
7.1ZBrush中与纹理贴图相关的调板参数
7.1.1Color(色彩)调板
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