1744.超写实:3ds Max渲染技术精粹(附DVD-ROM光盘1张).pdf

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超写实:3ds Max渲染技术精粹(附DVD-ROM光盘1张) 猛点这里下载全部内容 目录: 第1章渲染与渲染器 1.1关于渲染 1.2渲染的组成元素 1.3渲染器 1.4实例:渲染静物 1.5实例:渲染动画 1.6课后练习 第2章渲染设置 2.1公用选项卡 2.2渲染元素卷展栏 2.3默认扫描线渲染器卷展栏 2.4光线跟踪器全局参数卷展栏 2.5实例:渲染建筑小品 2.6课后练习 第3章quiclsilver硬件渲染器和vue文件渲染器 3.1quiclsilver硬件渲染器 3.2vue文件渲染器 3.3实例:quiclsilver硬件渲染器渲染场景 3.4课后练习 第4章vray渲染器 4.13dsmax主流渲染器 4.2vray关键特色 4.3界面导航 4.4实例:使用vray渲染器快速渲染玻璃杯 4.5课后练习 第5章vray全局光照明 5.1全局光照明的优点 5.2实例:黄昏中的办公楼 5.3实例:观察gi采样点 5.4探索最优的gi设置 5.5课后练习 第6章lightcache渲染引擎实战 6.1理解lightcache 6.2从自然光照明开始 6.3实例:阳光照射下的木屋 6.4最终渲染的图像 6.5实例:别墅 6.6课后练习 第7章绚丽的焦散特效 7.1认识焦散特效 7.2实例:金属戒指的表面焦散 7.3实例:玻璃酒具的折射焦散 7.4课后练习 第8章景深和运动模糊 8.1景深特效的应用 8.2用photoshop创建景深 8.3实例:桌面静物 8.43d运动模糊 8.5实例:飞过的子弹 8.6课后练习 第9章vray灯光与对象命令详解 9.1vray灯光的使用 9.2实例:设置室外灯光 9.3实例:设置室内灯光 9.4课后练习 第10章vray材质 10.1vray材质的特点 10.1.1“基本参数”卷展栏 10.1.2“双向反射分布函数”卷展栏 10.1.3“选项”卷展栏 10.1.4“贴图”卷展栏 10.1.5“反射插值”卷展栏 10.1.6“折射插值”卷展栏 10.2实例:地板材质 10.3实例:金属材质 10.4实例:大理石材质 10.5实例:布纹材质 10.6课后练习 第11章mertalrav渲染器 11.1mentalray渲染器的技术特点 11.1.1globalillumination(全局光照) 11.1.2caustics(焦散) 11.2使用shellmaterial(壳材质) 11.2.1实例:创建伞把 11.2.2实例:创建石桌凳造型 11.2.3实例:创建石柱 11.2.4实例:创建海面效果 11.3课后练习 第12章综合练习1 12.1现代简约家居吧台 12.1.1模型的检查 12.1.2灯光的设置 12.1.3场景中主要材质参数的设置 12.1.4渲染参数设置和最终渲染 12.2现代客厅夜景表现 12.2.1模型的检查 12.2.2灯光的设置 12.2.3场景中主要材质参数的设置 12.2.4渲染参数设置和最终渲染 第13章综合练习2 13.1阳光艺术--现代写实厨房空间 13.1.1模型的检查 13.1.2灯光的设置 13.1.3场景中主要材质参数的设置 13.1.4渲染参数设置和最终渲染 13.2复式空间--客厅连厨房 13.2.1设置摄像机和渲染器参数 13.2.2设置场景灯光 13.2.3场景中主要材质参数的设置 13.2.4渲染器参数设置和最终渲染 第14章综合练习3 14.1阳光场景制作--欧式建筑 14.1.1模型的检查 14.1.2设置vr太阳光 14.1.3场景中主要材质参数的设置 14.1.4环境的设置和最终渲染 14.2橘红色别墅空间 14.2.1模型的检查 14.2.2设置场景灯光 14.2.3场景中主要材质参数的设置 14.2.4渲染参数设置和最终渲染 猛点这里下载全部内容

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