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2019.15天精通系列:15天精通3ds Max 2016(附DVD光盘1张).pdf
15天精通系列:15天精通3ds Max 2010(附DVD光盘1张)
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目录:
第1天精通3dsmax2010界面
1.13dsMax2010的运行环境
1.23dsMax2010的启动和退出
1.2.13dsMax2010的启动
1.2.23dsMax2010的退出
1.33dsMax2010的新功能
1.3.1光度学灯光
1.3.2材质和贴图
1.3.3渲染
1.3.4动画改进
1.3.5角色动画改进
1.43dsmax的工作环境
1.4.1菜单栏
1.4.2工具栏
1.4.3参数卷展栏
1.4.4状态栏和提示栏
1.4.5视图区
1.4.6视图控制区
1.4.7动画控制区
1.53dsmax9工作环境优化设置
1.5.1加载自定义界面
1.5.2配置视图
1.5.3快捷键的设置
1.6调用工具栏
第2天精通3d5mdx2010基本操作
2.1主工具栏
2.1.1撤销工具
2.1.2选择工具
2.1.3变换工具
2.1.4捕捉工具
2.1.5镜像和对齐工具
2.1.6材质和渲染工具
2.1.7选择并移动工具
2.2reactor工具栏
2.2.1reactor基本工具
2.2.2reactor基本流程
2.3浮动工具栏
2.3.1轴约束
2.3.2层
2.3.3附加
2.3.4渲染快捷键
2.3.5捕捉
第3天精通二维图形的创建
3.1创建样条线
3.1.1[对象类型]卷展栏
3.1.2[渲染]卷展栏
3.1.3[插值]卷展栏
3.1.4[创建方法]卷展栏
3.1.5[键盘输入]卷展栏
3.2样条线工具
3.2.1线样条线
3.2.2矩形样条线
3.2.3弧样条线
3.2.4星形样条线
3.2.5文本样条线
3.2.5螺旋线样条线
3.3可编辑样条线
3.3.1操作方法
3.3.2界面参数
第4天精通二维图形转换为几何体
4.1挤出修改器
4.2车削修改器
4.3倒角修改器
4.4倒角剖面修改器
第5天精通三维物体的创建
5.1创建标准基本体
5.1.1标准基本体的分类
5.1.2标准基本体的创建方法
5.2创建扩展基本体
5.2.1扩展基本体的分类
5.2.2扩展基本体的创建方法
第6天精通三维物体的修改
6.1修改参数卷展栏的界面
6.2[弯曲]修改器
6.3[扭曲]修改器
6.4[锥化]修改器
6.5[FFD]修改器
第7天精通可编辑网辂和可编辑多边彤操作
7.1可编辑网格
7.2可编辑多边形
7.2.1可编辑多边形修改器
7.2.2编辑多边形与可编辑多边形的区别
第8天精通逼真材质的制作
8.1材质的含义及作用
8.2材质编辑器的界面
8.2.1单栏
8.2.2材质编辑器的固定界面
8.2.3材质编辑器的活动界面
8.3,材质类型
8.3.1复合材质
8.3.2非复合材质
8.3.3vray材质
8.4贴图的使用方法
8.4.1贴图的作用及类型
8.4.2贴图坐标
第9天精通摄影机灯光
9.1摄影机的作用
9.1.1摄影机固定视角
9.1.2摄影机实现漫游动画
9.2摄影机的类型
9.2.1目标摄影机
9.2.2自由摄影机
9.3摄影机的设置
9.3.1摄影机的基本参数
9.3.2摄影机的效果参数
9.4摄影机在制作效果图中的应用
9.4.1视高的选择
9.4.2视野的选择
9.4.3视点的可能性
9.53dsmax中灯光的含义及作用
9.6灯光的类型及创建
9.6.1标准灯光
9.6.2光度学灯光
9.6.3vray灯光
9.7灯光设置的原则及过程
9.7.1光线的类型
9.7.2灯光的设置原则
9.7.3灯光的设置过程
第10天煊染与辋出
10.1公用渲染参数
10.1.1[渲染设置]对话框
10.1.2[配置预设]对话框
10.1.3[电子邮件通知]卷展栏
10.1.4[指定渲染器]卷展栏
10.1.5[选择渲染器]对话框
10.2默认扫描线渲染器
10.3渲染文件格式
第11天记录三维动画
11.1动画的概念和方法
11.2动画的设置工具
11.2.1记录关键点
11.2.2动画控制器
11.2.3变形动画
11.3[重点突击]轨迹视图的应用
11.3.1曲线编辑器
11.3.2摄影表
第12天效果和环境
12.1环境设置
12.1.1环境面板
12.2效果设置
12.2.1效果面板
12.3videopost视频合成器
12.3.1
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