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6210.Maya渲染与特效技术精粹(附DVD-ROM光盘2张).pdf
Maya渲染与特效技术精粹(附DVD-ROM光盘2张)
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目录:
阶段1
第1章maya材质
1.1ipr(交互照片级渲染)
1.2shadingnetwork(着色网络)
1.3shadinggroup(着色组)
1.4连接着色网络到着色组
1.5bins(箱子)
1.6containers(容器)
1.7maya材质库(shaderlibrary)
1.8materials(材质)
1.9lambert(朗伯)材质
1.10phong、phonge、blinn
1.11专有表面材质
1.12各向异性材质
1.13分层材质
1.14分层材质练习
1.15therampshader渐变材质
1.16shadingmaps材质贴图
1.17制作汽车喷漆材质
1.18thesurfaceshader表面材质
1.19总结
第2章纹理材质
2.1分层纹理
2.2使用渐变混合纹理贴图
2.3带污迹的飞船
2.4定位(placement)节点
2.5纹理参考对象
2.6转变文件材质
2.7如何转换为材质文件
2.8为飞船转换材质
2.9转换文件材质的细节说明
2.10局限性
2.11禁止文件材质初始化载入
2.12测试着色网络
2.13adobephotoshop(psd)文件材质
2.14创建psdshadingnetwork
2.15文件材质过滤器
2.16trahsparencymapping(透明贝占图)
2.17displacementmapping(置换贴图)
2.18displacementmappinginmentalray
2.19mentalraybaking烘培
2.20memorymappedfile(内存贴图文件)
2.21总结
阶段2
第3章灯光
3.1照明的作用
3.2选择合适的照明类型
3.3ughtlinking(灯光链接)
3.4mentalray光线
3.5mentalray区域光
3.6总结
第4章阴影
4.1关于关于阴影
4.2depthmapshadow(深度贴图阴影)
4.3平行光阴影
4.4聚光灯(spotlight)阴影
4.5点光源阴影
4.6运动模糊阴影
4.7ipr中的dmap阴影
4.8分配dmap阴影练习
4.9优化基于磁盘的dmaps
4.10体积光效果
4.11光雾贴图
4.12raytraced(光线追踪)阴影
4.13mentalray阴影贴图
4.14重复使用mentalray阴影贴图
4.15运动模糊阴影贴图
4.16体积阴影贴图
4.17mentalray光线追踪阴影
4.18光线追踪阴影调整
4.19总结
第5章摄像机
5.1摄像机基础
5.2使用摄像机
5.3推拉摄像机还是推拉镜头
5.4眩晕(hitchcock’svertigo)效果
5.5摄像机批量渲染
5.6示选项
5.7压片背板的焦距(focallength)和视角(angleofview)
5.8胶片门和分辨率门
5.9safeaction(动作安全区)和safetitle(字幕安全区)
5.10匹配分辨率门和胶片门
5.11imageplanes(参考平面)
5.12非正方形像素
5.13纵横比
5.14拼合实景数字视频的工作流程
5.15素材平片(clippingplanes)
5.16自动渲染剪切平面(autorenderclipplane)
5.17使用剪切平面优化渲染
5.18摄像机输出设定
5.19mentalray渲染器摄像机
5.20总结
第6章光线追踪
6.1光线追踪(raytracing)
6.2反射,折射和阴影
6.3总结
阶段3
第7章控制渲染器
7.1抗锯齿
7.2边缘抗锯齿
7.3细小模型边缘抗锯齿
7.4阴影边缘抗锯齿(shadinganti-aliasing)
7.5自适应材质
7.6参考图像锯齿
7.7tessellation(细分曲面)
7.8显示渲染器细分
7.9细分方式
7.10光滑边缘(smoothedge)
7.11explicttessellation属性
7.12细分和置换(displacement)之间的关系
7.13场景优化
7.14预渲染优化
7.15总结
第8章特效和合成
8.1什么是特效?
8.2光晕
8.3材质光晕
8.4创建一个霓虹灯效果
8.5运动模糊
8.6了解快门角度
8.7mentalray运动模糊
8.8linear(线性
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