《《Java程序设计 教学课件 焦玲 第6章 图形用户界面GUI》.pdf

《《Java程序设计 教学课件 焦玲 第6章 图形用户界面GUI》.pdf

  1. 1、本文档共70页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《《Java程序设计 教学课件 焦玲 第6章 图形用户界面GUI》.pdf

尚辅网 第6章 图形用户界面GUI  本章重点  学习使用AWT组件和Swing组件来处理图形界面的 设计;  掌握使用常用的4种布局管理器摆放各种组件;  使用空布局管理器可以使编成人员自由组织组件;  掌握事件处理的过程;  掌握Swing中的各种容器的使用。 / 尚辅网 6.1 图形用户界面概述  在Java 出现以前,各家的操作平台像Mac、Windows 、 Linux、Unix、Solaris、OS2等各有其特有的图形用户接 口,它们共同的问题是,在一种平台上写出来的程序不能 应用到其它的平台上。  然而到了Java 出现后便有了很大的改观。在Java语言中, 使用AWT组件和Swing组件来处理图形界面的设计。  现今的程序开发者看待图形界面的设计与程序设计是同等 重要的。  图形用户界面(Graphical User Interface)简称GUI,是 指用于用户和程序之间进行交互的界面。用户通过操作界 面上的菜单、按钮、标签等组件和鼠标共同完成对计算机 发出指令、启动应用程序等操作任务。 / 温 馨 提 示 本文档为 PDF 格式课件,不能运用教学演示, 需要 PPT 格式的课件 ,请 访问 尚辅网 : 更多课件等您拿。 快速获得课件方法:在淘宝店铺查找输入: 教 学配套课件中心 ;或是直接输入地址 : 惊喜超出您的想象! 直接联系获取课件QQ: 349134187 旺旺:源汇雅馨 扫一扫绝对免费获得课件:订阅尚辅网微信公众 号 一扫课件到手!!!!!! 尚辅网 6.2 熟悉AWT  Java初期乃是借助一种抽象窗口工具集 AWT(Abstract Windows Toolkit)来完成界面的设计。 AWT提供了很多的类来支持GUI的设计。AWT提供了 基本的用户接口组件,如label (标签),button (按 钮),menu (菜单),lists (列表)等。另外它也提 供事件处理机制。  在进行GUI的设计时,必须通过import语句引入 java.awt包中的相关的类。  另外,需要注意的是:java坐标系是一个二维网。原 点为屏幕的左上角(0,0 ),X坐标为从左向右移动 的水平距离。Y坐标为从上向下移动的垂直距离。如 图7-2所示。 / 尚辅网 0,0 X坐标轴 Y坐标轴 图6-2 Java坐标系 / 尚辅网 6.2.1组件、容器  一个Java 的图形用户界面的最基本组成部分是组件, 组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并且与 用户进行交互的对象,例如,一个按钮、一个标签等。 组件不能独立的显示出来,必须将组件放在一定的容 器中才可以显示出来。  容器(container )实际上是Component的子类,如图 7-1所示,容器本身也是一种组件,具有组件的所有 性质,另外它还具有容纳其他组件和容器的功能。  要构造一个GUI,必须使用容器,否则界面就无法显 示出来,在java.aw

文档评论(0)

llww + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档