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《《Java程序设计 教学课件 焦玲 第6章 图形用户界面GUI》.pdf
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第6章 图形用户界面GUI
本章重点
学习使用AWT组件和Swing组件来处理图形界面的
设计;
掌握使用常用的4种布局管理器摆放各种组件;
使用空布局管理器可以使编成人员自由组织组件;
掌握事件处理的过程;
掌握Swing中的各种容器的使用。
/
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6.1 图形用户界面概述
在Java 出现以前,各家的操作平台像Mac、Windows 、
Linux、Unix、Solaris、OS2等各有其特有的图形用户接
口,它们共同的问题是,在一种平台上写出来的程序不能
应用到其它的平台上。
然而到了Java 出现后便有了很大的改观。在Java语言中,
使用AWT组件和Swing组件来处理图形界面的设计。
现今的程序开发者看待图形界面的设计与程序设计是同等
重要的。
图形用户界面(Graphical User Interface)简称GUI,是
指用于用户和程序之间进行交互的界面。用户通过操作界
面上的菜单、按钮、标签等组件和鼠标共同完成对计算机
发出指令、启动应用程序等操作任务。
/
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6.2 熟悉AWT
Java初期乃是借助一种抽象窗口工具集
AWT(Abstract Windows Toolkit)来完成界面的设计。
AWT提供了很多的类来支持GUI的设计。AWT提供了
基本的用户接口组件,如label (标签),button (按
钮),menu (菜单),lists (列表)等。另外它也提
供事件处理机制。
在进行GUI的设计时,必须通过import语句引入
java.awt包中的相关的类。
另外,需要注意的是:java坐标系是一个二维网。原
点为屏幕的左上角(0,0 ),X坐标为从左向右移动
的水平距离。Y坐标为从上向下移动的垂直距离。如
图7-2所示。
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0,0
X坐标轴
Y坐标轴
图6-2 Java坐标系
/
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6.2.1组件、容器
一个Java 的图形用户界面的最基本组成部分是组件,
组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并且与
用户进行交互的对象,例如,一个按钮、一个标签等。
组件不能独立的显示出来,必须将组件放在一定的容
器中才可以显示出来。
容器(container )实际上是Component的子类,如图
7-1所示,容器本身也是一种组件,具有组件的所有
性质,另外它还具有容纳其他组件和容器的功能。
要构造一个GUI,必须使用容器,否则界面就无法显
示出来,在java.aw
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