《《Java程序设计实验》.doc

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实验1 面向对象编程实验 一、实验目的和要求 (1)熟悉Java几种IDE(集成开发环境);重点是JCreator (2)掌握接口的编写及使用 (3)理解继承、多态 (4)掌握包的编写以及如何使用包中的类 二、实验仪器和设备 奔腾以上个人计算机,装有JAVA语言工具软件 (JCreator ),windows操作系统。 三、实验内容与过程 ⒈接口的编写 编辑Interfaceclass.java,设保存在D:\myjava目录下。 interface Interfaceclass { int i=4; int k=5; void func1(); int func2(int x); } 编辑UseInterface.java,设保存在D:\myjava目录下。 class UseInterface implements Interfaceclass { int j; public void func1() //在使用接口的类中一定要实现接口中的所有抽象方法 { System.out.println(func1=+1); } public int func2(int i) { System.out.println(func2=+1); return i; } public static void main(String srgs[ ]) { //Interfaceclass.class x=new Interfaceclass.class();不能对接口进行实例化 UseInterface x=new UseInterface(); x.func1(); x.func2(k); } } ⒉多态在工资系统中的应用 下面给出一个根据雇员类型利用abstract方法和多态性完成工资单计算的程序。 Employee是抽象类,Employee的子类有Boss(每星期发给他固定工资,而不计工作时间)、 CommissionWorker(除基本工资外还根据销售额发放浮动工资)、PieceWorker(按其生产的产品数发放工资)、HourlyWorker(根据工作时间长短发放工资)。该例的Employee的每个子类都声明为final,因为不需要再继承它们生成子类。 对所有雇员类型都使用earnings()方法,但每个人挣的工资按他所属的雇员类计算,所有雇员类都是从超类Earnings()派出生的。所有在超类中声明earnings()为抽象方法,并且对于每个子类都提供恰当的earnings()的实现方法。为了计算雇员的工资,程序仅仅使用雇员对象的一个超类引导 并调用earnings()方法。在一个实际的工资系统中,各种Employee对象的引用可以通过一个Employee引用数组来实现。程序依次使用数组的每个元素(Employee引用)调用每个对象的employee()方法。 (1)编辑Test.java,设保存在D:\myjava目录下。 abstract class Employee { private String firstName; private String lastName; public Employee(String first,String last) { firstName=first; lastName=last; } public String getEmployeeName() { return firstName; } public String getLastName() { return lastName; } public String toString() { return firstName+lastName; } public abstract String earnings(); } //定义Boss类,为Employee的子类 final class Boss extends Employee { private double weeklySalary; public Boss(String frist,String last,double s) { super(frist,last); setWeeklySalary(s); } public void setWeeklySalary(double s) { weeklySalary=(s0?s:0); } public String earnings() { return Boss+super.toString(); } } //定义Com

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