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《《Java程序设计实验》.doc
实验1 面向对象编程实验
一、实验目的和要求
(1)熟悉Java几种IDE(集成开发环境);重点是JCreator
(2)掌握接口的编写及使用
(3)理解继承、多态
(4)掌握包的编写以及如何使用包中的类
二、实验仪器和设备
奔腾以上个人计算机,装有JAVA语言工具软件 (JCreator ),windows操作系统。
三、实验内容与过程
⒈接口的编写
编辑Interfaceclass.java,设保存在D:\myjava目录下。
interface Interfaceclass
{
int i=4;
int k=5;
void func1();
int func2(int x);
}
编辑UseInterface.java,设保存在D:\myjava目录下。
class UseInterface implements Interfaceclass
{
int j;
public void func1() //在使用接口的类中一定要实现接口中的所有抽象方法
{
System.out.println(func1=+1);
}
public int func2(int i)
{
System.out.println(func2=+1);
return i;
}
public static void main(String srgs[ ])
{
//Interfaceclass.class x=new Interfaceclass.class();不能对接口进行实例化
UseInterface x=new UseInterface();
x.func1();
x.func2(k);
}
}
⒉多态在工资系统中的应用
下面给出一个根据雇员类型利用abstract方法和多态性完成工资单计算的程序。 Employee是抽象类,Employee的子类有Boss(每星期发给他固定工资,而不计工作时间)、 CommissionWorker(除基本工资外还根据销售额发放浮动工资)、PieceWorker(按其生产的产品数发放工资)、HourlyWorker(根据工作时间长短发放工资)。该例的Employee的每个子类都声明为final,因为不需要再继承它们生成子类。
对所有雇员类型都使用earnings()方法,但每个人挣的工资按他所属的雇员类计算,所有雇员类都是从超类Earnings()派出生的。所有在超类中声明earnings()为抽象方法,并且对于每个子类都提供恰当的earnings()的实现方法。为了计算雇员的工资,程序仅仅使用雇员对象的一个超类引导 并调用earnings()方法。在一个实际的工资系统中,各种Employee对象的引用可以通过一个Employee引用数组来实现。程序依次使用数组的每个元素(Employee引用)调用每个对象的employee()方法。
(1)编辑Test.java,设保存在D:\myjava目录下。
abstract class Employee
{
private String firstName;
private String lastName;
public Employee(String first,String last)
{
firstName=first;
lastName=last;
}
public String getEmployeeName()
{
return firstName;
}
public String getLastName()
{
return lastName;
}
public String toString()
{
return firstName+lastName;
}
public abstract String earnings();
}
//定义Boss类,为Employee的子类
final class Boss extends Employee
{
private double weeklySalary;
public Boss(String frist,String last,double s)
{
super(frist,last);
setWeeklySalary(s);
}
public void setWeeklySalary(double s)
{
weeklySalary=(s0?s:0);
}
public String earnings()
{
return Boss+super.toString();
}
}
//定义Com
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