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《《手机客户端_通用_iPhone应用设计趋势》.docx
iPhone应用设计趋势
作者:UCD翻译小组??|?? 发布: (编辑)kent.zhu ??|?? 时间:2009-11-28 00:57:26文字大小: HYPERLINK javascript:fsmaller(); -? HYPERLINK javascript:flarger(); +
iPhone App Design TrendsSmashing Magazine版权所有作者: HYPERLINK / \o Smashing Magazine \t _blank Smashing Magazine译者: HYPERLINK /topic/59 \o UCD翻译小组 \t _blank UCD翻译小组, HYPERLINK / \o 波希米亚 \t _blank 波希米亚原文地址:? HYPERLINK /2009/10/09/iphone-app-design-trends/ \o iPhone App Design Trends \t _blank /2009/10/09/iphone-app-design-trends/
在过去的两年里,你能想象的一些很烂的应用设计也入驻了优雅的iPhone。通过它周边的宣传,使得世??各地的设计者们都利用这个新的移动工具来一展身手。结果虽搞出了成千上万的iPhone应用,但通常不好用也不直观。然而有些设计师则是花费大量时间为创造更好用的界面而努力着(是的,这些都是好用且有创意的界面)。
本文探究了如何让设计师利用图形元素和屏幕交互,制作出易识别又易操控的iPhone应用。目的在于揭示iPhone应用设计的普遍趋势和设计方法——请注意,这些未必是设计和可用性中的最佳观点。
1. 镜像iPhone原生界面元素
“告诉他们你要告诉他们的,去告诉他们,然后告诉他们你告诉过他们。”(译者:作者在表达她当时的感受吧) 在你的应用中创建一套新的OS可能很有趣,但在移动设备上处理时,人们只想简明扼要。简明扼要的意思是,设计师得遵循OS的流程,创建一个无说明的应用,给最终用户去操作。镜像出用户熟悉的布局和界面元素可以节省时间和精力。所以这看起来是设计iPhone应用时的一个便利途径啊。
HYPERLINK /apps/application.php?id=6628568379 \o Facebook \t _blank Facebook?( HYPERLINK /WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284882215mt=8 \o iTunes Link \t _blank iTunes Link)在新版Facebook 3.0中,你会发现这样一个栅格布局,用户可以通过左右滑动屏幕进入更多分类。因为它镜像了苹果的原生界面,所以用户根本不用再学如何使用。网页设计中存在类似方法:用户会预料到logo在左上角,导航也在上面,等等。Facebook把这它延续到了移动应用上,用大按钮可以轻松的被识别和点击。
HYPERLINK /carriers/iphone.php \o Where \t _blank Where?( HYPERLINK /WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281790044mt=8 \o iTunes Link \t _blank iTunes link)Where使用了相同的概念,它允许用户通过左右滑动屏幕来获取更多信息。
HYPERLINK /beta/ \o Tweetdeck \t _blank Tweetdeck?( HYPERLINK /WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=318518757mt=8 \o iTunes Link \t _blank iTunes link)Tweetdeck是用户界面设计中一个很好的例子。高亮显示的最近更新多吸引注意力啊。此应用能以归类或标签列表形式,在新窗口中显示更新。但不会替换掉一个已显示的对话菜单,它可以作为跳转到具体类目或清掉消息提醒的跳板。
2. 简化界面
也许简化用户界面听起来像是个机械任务,但在用户界面设计背后又隐藏着什么呢?答案很简单:就是用户。用户需要什么?什么令他们感到友好和模糊?你如何提供他们所需的东西,以便不用时刻去关注那些重要的信息?
提到在小空间内展示大量核心功能,Facebook的第一版就做的非常到位。当然,这里指的是展示所有信息和拥有直观的界面。3.0与之相比,你会发现它使用“跳板”的方式来简化界面,既保持了直观又维护了功能。
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