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何謂認知負荷? 認知負荷: 將一特定工作 加在學習者的認知系統所產生的負荷。 (Sweller, 1994) 為何選用認知負荷? 教學者在設計教材與教學活動時,應先清楚瞭解人類處理訊息的認知架構(cognitive architecture)如此,才能設計出降低學習者認知負荷的學習活動 (Sweller, J., van Merrienboer, J. J. G., Paas, F., 1998)。 本研究目的探討發展有效教學策略,故以認知負荷理論為基礎進行教學設計 。 如何應用認知負荷? 與認知負荷理論相關學習理論 一.訊息處理理論 二.多媒體學習理論 一.訊息處理理論與模式 (二)訊息處理模式 二.多媒體學習理論 二.多媒體學習理論 認知負荷理論 一.認知負荷理論對認知架構的基本假定 運作記憶 -人類工作記憶的容量是有限的 長期記憶-人類長期記憶的容量是相當大的 基模建構-長期記憶中的內容主要以基模的型態儲存 自動化建構-基模的自動化可以有效降低認知負荷 (Mousavi, Low, Sweller, 1995;陳密桃,2003) 認知負荷基本假定數學教學上的意涵有三個啟示: 二.認知負荷理論的來源 (一)「因果因素」 二.認知負荷理論的來源(續) (二)「評估因素」 心智負荷、心智努力、學習表現 (Paas Van Merri?nboer, 1994) (三)認知負荷評量 主觀評量 生理上評量 任務與績效評量 三、認知負荷的類型 三、認知負荷的類型 認知負荷的類型在數學教學上有兩個啟示: 認知負荷理論在數學教學上有四個意涵: 認知負荷的教學效應1 1.示例效應(worked example effect) 三角函數01 02 2.完成問題效應(completion problem effect) 概數03 04 3.型態效應(modality effect) 等分05 06 4.開放目的效應(goal-free effect)07 08 5.分散注意力效應(split-attention effect) 09 10 6.重複效應(redundancy effect)11 12 7.變化效應(variability effect)13 14 15 題目: 從含有3顆紅球和2顆白球的箱子,隨機抽取2個球,球被抽 取後不放回箱子,請問被抽取的2球中,第1球是紅球,第2 球是白球的機率有多少? 解法: 步驟一: 總球數: 5 紅球的數量: 3 抽取第1球是紅球的機率: 3/5 步驟二: 第一球被抽取後的總球數: 4 白球的數量: 2 抽取第2球是白球的機率: 2/4 步驟三: 第1球是紅球,第2球是白球的機率:3/5*2/4=6/20=3/10 解答:被抽取的2球中,第1球是紅球,第2球是白球的機率是3/10 元素互動性效應 分散注意力效應Sweller(1994:300) 認知負荷的教學效應2 1.元素互動性效應(the element interactivity effect) 2.單獨互動元素效應(he isolated interaction elements effect) 3.變化例子效應(the variable example effect) 4.專家反向效應(the expert reversal effect) 5.指引漸退效應(the guidance fading effect) 6.想像效應(the imagination effect) 牛刀小試 蘋果、電冰箱、電視、獅子、電話、 長頸鹿、芒果、大象、鳳梨、芭樂、 電風扇、柳丁、犀牛、電鍋、老虎。 * * (一)基本論點: 主張人類的認知資源是有限的,如果學習活動所需的認知資源,超出學習者所能運用的認知資源,則會造成學習者的認知負荷過重,導致學習活動的失敗。 外在刺激 感官登錄 運作記憶
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