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第7章 鼠标和键盘 本章主要内容 鼠标的客户区消息和非客户区消息的处理 鼠标消息的捕获 处理键盘消息 7.1? 处理鼠标消息 根据产生鼠标消息时鼠标光标所处的位置,鼠标消息分为两类: 客户区鼠标消息 非客户区鼠标消息 7.1? 处理鼠标消息 MFC中,鼠标消息响应函数的原型一般为: afx_msg void OnLButtonDown( UINT nFlags, CPoint point ); 例7-1 编写绘制矩形的应用程序,按下鼠标左键,矩形左上角移动到鼠标位置,而当鼠标左键和shift键同时按下时,矩形恢复原先位置。 如果鼠标处在应用程序窗口之外,还希望可以接受鼠标消息的话,则必须调用捕获鼠标消息函数: CWnd* SetCapture(); 完成了所应该做的工作之后,应用程序应该及时释放鼠标: BOOL ReleaseCapture(); 7.2???? 处理键盘消息 Windows对每个按键定义了与设备无关的编码,这种编码就叫做虚拟码。有了这个虚拟码,Windows程序员就可以不必理睬扫描码,而使用虚拟码来编写程序了。 7.3 应用程序窗口的焦点 在某个具体时刻只有一个窗口才能接收到键盘消息,这样的窗口叫做具有输入焦点的窗口。 当应用程序的窗口获得输入焦点时,会发出WM_SETFOCUS消息;而当窗口失去输入焦点时,会发出WM_KILLFOCUS消息。 * * 客户区 7.1? 处理鼠标消息 1. 客户区鼠标消息 掩码 产生鼠标消息时光标在窗口客户区的位置 7.1? 处理鼠标消息 Step 1 Step 2 Step 3 Step 4 7.1 处理鼠标消息 2. 非客户区鼠标消息 When:当光标处在应用程序窗口的标题栏、控制按钮以及窗口边框时 Remark: 一般此类消息由默认处理函数进行响应,用户无需干涉 要想捕捉(拦截)此类消息并进行处理,需要手工操作,VC++没有提供便捷的处理宏 消息处理由窗口框架类来捕获并响应,获取的是屏幕坐标系的坐标 WM_NCLBUTTONDOWN = Windows Message, NonClient area mouse Left BUTTON DOWN 7.1 处理鼠标消息 2. 非用户区鼠标消息 例7-3:捕获WM_NCMOUSEMOVE消息 step 1:在CMainFrame中手工添加消息响应函数afx_msg void OnNcMouseMove(UINT nHitTest, CPoint point); step 2:再添加消息映射宏ON_WM_NCMOUSEMOVE() step 3:定义消息响应函数void CMainFrame::OnNcMouseMove(UINT nHitTest, CPoint point) { CClientDC clientDC(this); CString str = ; str.Format(非用户区鼠标当前位置是: x = %d, y = %d , point.x, point.y); clientDC.TextOut(20, 50, str); CFrameWnd::OnNcMouseMove(nHitTest, point); } * 对比CView中的WM_MOUSEMOVE 7.1? 处理鼠标消息 7.1 处理鼠标消息 3. 鼠标消息的捕获 例 7-4:使用SetCapture和ReleaseCapture 鼠标移出应用程序窗口后,无法捕获鼠标 释放 虚拟码 扫描码 7.2???? 处理键盘消息 字符A~Z的虚拟码:’A’, ‘B’, …, ‘Z’ 注意大写,而且不是VK_A, VK_B, … 数字0~9的虚拟码:’0’, ‘1’, …, ‘9’ 例 7-5:虚拟码示例 7.2 处理键盘消息 2. 一般按键消息 常规情况下使用的按键消息 虚拟码或字符的ASCII码 重复按键的次数 组合含义,详见表7-6 7.2 处理键盘消息 2. 一般按键消息 例 7-6: WM_CHAR消息的处理 注意字符大小写的处理方法
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