07动画毕业作品答辩记录.docVIP

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07动画毕业作品答辩记录

23.《土著小孩》 陈海丽 你在这里陈述的镜头语言指的是什么? 答:镜头语言指的是镜头间的组接。 三维镜头相较于二维镜头的优势在哪里? 答:三维镜头可以很好的把握镜头的运动轨迹,较于二维镜头,镜头的调度可以更加灵活。 23.《土著小孩》 李元 片中的人物设计的突破点? 答:相对于以前的设计,以前的风格偏于写实。在这次设计中,我参考了更多的角色。使我的设计更加的夸张和风格化。 角色设计中怎样才能形成一种独有的风格? 答:在角色设计中首先要参考一些优秀的设计,提取和吸收。在此之中再加入自己的想法,显出自己的风格。 23.《土著小孩》 沈建 谈一下二维原画到三维模型中实现的过程最难的点在哪里? 答:从三维原画,到三维模型中实现的过程最难点在怎样更好地接近甚至超越原画设计,以及突出角色的性格到模型上。 有没有考虑过三维动画中人物的一些大动作过于夸张实现不了? 答:在制作之前首先要和导演进行沟通了解动画角色在片子中的动作和幅度,以及夸张度。然后再进行制作。 23.《土著小孩》 陈科 你觉得动画片最高的音乐标准要求是什么? 答:最高标准要求是让观者感觉不到声音的存在。 你做这片子之后印象最深刻的是什么? 答:团队合作的重要性。没有团队间的相互配合与沟通就无法顺利完成作品。 23.《土著小孩》 祁麟 材质与贴图中的接缝问题的解决? 答:接缝问题我是通过使用bodypainter这款软件来解决的。单在先期制作UV时,首先要把接缝划分在镜头不容易拍到的部位,如觉得的背面。在接缝实在无法避免被拍到时,就要通过bodypainter来修补接缝。 2.如何把不同材质在整体画面上进行统一? 答:在短片中我的方法是在制作各种材质时统一选用了一种材质球,这样做可以首先统一材质的基本属性。如:高光、反射、折射、漫射等属性。再对贴图的色彩进行统一。在大概绘制完贴图后,把所有贴图进行测试渲染,分析渲染的结果。 25.《有图有真相》 苏宋一旦 1.图片6-9的意义在哪里? 答:展示剪辑中的步骤。 老师:图片选择过于潦草,不具有代表性。 2.剪辑中初剪的重要性? 答:作为初剪,他是剪辑中的重要步骤之一,一部影片有多少的可看性全在于此。初剪是个令人兴奋的版本,在经过漫长的策划和前期拍摄完成后,终于形成了可看度比较高的片子,但片子并不完整,他还需要很多其他的步骤才能完成最终的效果。 25.《有图有真相》 张叶子 编排的顺序安排上所出现的漏洞? 答:剧本38-55镜头编排中缺乏连贯性、逻辑性,故事结尾结束草率。 设计过程中的空洞,无法完整结合剧本? 答:设计过程中语言过于宽泛,谈论了许多学术问题、结合剧本甚少。 3. 突破点的问题? 答:有没有突破点是至关重要的、没有突破点不需要加强。 26.《狗》 谢雄 线性结构与网状结构的不同点? 答:线性结构没有或少有分支剧情且分支剧情的内容不会对整剧的剧情产生重大影响。网状结构有众多的分支剧情,且分支剧情大多会汇集到一个焦集点,分支剧情的内容会对整个剧情结局产生较大影响。 2.犀牛哥进行打印启事的目的? 答:拍摄表达不够明确。打印下文中盖住大学生脸上的训狗启事。 26.《狗》 潘雷钢 老师:设计说明格式不规范。 线性编辑与非线性编辑的区别?你在短片中运用哪种? 答:线性编辑是台式机之间的对刻,是一种模拟信号。非线性编辑是一种数字信号。是可以在电脑里识别,是现在的主流编辑。我在短片中运用非编。 2.后期合成中的最困难的是哪一部分? 答:我在合成的时候最困难的是:1:同期声的不一致。2:特效与整片的风格统一。3:合成的成片清晰度的保持。 26.《狗》 王斌 经典场景、经典镜头是怎么拍的?针对性的每一个角色是如何塑造的?长线构图的选择等问题。 答:一般情况下,场景是先由远景、中景、近景的顺序来阐述场景环境。作品《狗》中也借鉴了《两杆大烟枪》、《疯狂的石头》等经典影片场景和镜头作参考。 乞丐形象的塑造:多用俯拍的机位表明其工作是坐着的、等待路人的眼光。 城管的形象:多用服装的拍摄、语言、手势。 小贩的形象:贫民的便装、道具的衬托。 女友的形象:妩媚的形象,注重拍摄其走路、姿态、语言等。 大学生:眼镜、西服,多用俯拍的机位,表明学生的地位,求职道路的艰难。 构图选择:平稳、比例适合、黄金分割点。 2.你的拍摄的东西跟新闻摄影有什么不一样?你自己有哪些处理? 答:与新闻拍摄的区别:新闻注重真实客观,完整反映事情经过,没有艺术手法。而创作拍摄注重个人的思想观念,表达自己的生活观点和风格倾向。 14.《圈》 朱梅 整部片子里空间的感觉并不明显,整体趋于平面,你对于平面的处理是怎么想的?是想着重突出这种效果么? 答:整个片子场景的空间感觉主要体现在定格部分,定格场景在制作中主要遵循的原则是近大远小,近实远虚,力求在拍摄时通过

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