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《C# Socket多线程编程实例》.ppt
C# Socket多线程编程实例 C#下实现套接字(Sockets)编程的一些基本知识 套接字基本概念 套接字分类 套接字可以根据通信性质分类,这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接字间进行通信。不过只要底层的通信协议允许,不同类型的套接字间也照样可以通信。套接字有两种不同的类型:流套接字和数据报套接字。 套接字工作原理 C#中的套接字编程实例 ――聊天室程序 基于C/S(服务器/客户端)构架的,程序包含一个服务器端的应用程序和一个客户端的应用程序。首先,在服务器上运行服务器端的应用程序,该程序一运行就开始服务器监听。然后,在客户机上就可以打开客户端的应用程序。程序打开后可以与服务器端应用程序进行连接,即进行客户端请求。在连接确认后,客户端用户可以和其他的客户端用户进行聊天。客户端人数没有限制,同时还支持“悄悄话”聊天模式,支持聊天记录。而且,程序中为了处理每个客户端的信息还用到了多线程机制。在每个客户端与服务器端连接成功后,它们之间就建立一个线程。这样运用了多线程之后,客户端之间就不会相互影响,即使其中一个出了错误也不会影响到另一个。 服务器端程序: 1. 打开VS.net,新建一个C#的模板为“Windows 应用程序”的项目,不妨命名为“ChatServer”。 2. 布置界面。只需在界面上添加一个ListBox控件即可,该控件主要用于显示客户端的用户的一些信息的。图象如下: 服务器端程序: 服务器端程序 对于服务器端,主要的作用是监听客户端的连接请求并确认其请求。程序一开始便打开一个StartListening()线程。 服务器端程序的代码 服务器端程序 该线程是一直处于运行状态的。当服务器端接收到一个来自客户端的连接请求后,它就打开一个ServiceClient()线程来服务客户端。当一个连接被建立后,每个客户端就被赋予一个属于它自己的套接字。同时,一个Client类的对象被建立。该对象包含了客户端的一些相关信息,该信息被保存在一个数组列表中。 Client类 using System; using System.Threading; namespace ChatServer { using System.Net.Sockets; using System.Net; /// /// Client 的摘要说明。 /// public class Client { private Thread clthread; private EndPoint endpoint; private string name; private Socket sock; Client类 public Client(string _name, EndPoint _endpoint, Thread _thread, Socket _sock) { // TODO: 在此处添加构造函数逻辑 clthread = _thread; endpoint = _endpoint; name = _name; sock = _sock; } Client类 public override string ToString() { return endpoint.ToString()+ : + name; } public Thread CLThread { get{return clthread;} set{clthread = value;} } Client类 public EndPoint Host { get{return endpoint;} set{endpoint = value;} } public string Name { get{return name;} set{name = value;} } public Socket Sock { get{return sock;} set{sock = value;} }} } 程序的主体部分应是ServiceClient()函数。该函数是一个独立的线程,其主要部分是一个while循环。在循环体内,程序处理各种客户端命令。服务器端接收来自客户端的以ASCII码给出的字符串,其中包含了一个“|”形式的分隔符。字符串中“|”以前的部分就是具体的命令,包括CONN、CHAT、PRIV、GONE四种类型。CONN命令建立一个新的客户端连接,将现有的用户列表发送给新用户并告知其他用户有一个新用户加入。CHAT命令将新的信息发送给所有用户。PRIV命令将悄悄话发送给某个用户。GONE命令从用户列表中
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