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《C# Socket异步通讯实现详解》.doc
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;
// State object for receiving data from remote device.
public class StateObject {
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
// Size of receive buffer.
public const int BufferSize = 256;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// Received data string.
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}
public class AsynchronousClient {
// The port number for the remote device.
private const int port = 11000;
// ManualResetEvent instances signal completion.
private static ManualResetEvent connectDone =
new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent sendDone =
new ManualResetEvent(false);
private static ManualResetEvent receiveDone =
new ManualResetEvent(false);
// The response from the remote device.
private static String response = String.Empty;
private static void StartClient() {// Connect to a remote device.
?
try {// Establish the remote endpoint for the socket.// The name of the // remote device is .IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve();IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, port);?
//?生成一个TCP/IP?socket. ?
Socket?client?=?new?Socket(AddressFamily.InterNetwork, ?
SocketType.Stream,?ProtocolType.Tcp); ?
?
//?与目标终端连接. ?
client.BeginConnect(remoteEP, ?
new?AsyncCallback(ConnectCallback),?client); ?
//等待,直到连接程序完成。在ConnectCallback中适当位置有connecDone.Set()语句 ?
connectDone.WaitOne(); ?
?
//?发送数据到远程终端. ?
Send(client,?This?is?a?testEOF); ?
sendDone.WaitOne(); ?
?
//?接收返回数据. ?
Receive(client); ?
receiveDone.WaitOne(); ?
?
//?Write?the?response?to?the?console. ?
Console.WriteLine(Response?received?:?{0},?response); ?
?
//?Release?the?socket. ?
client.Shutdown(SocketShutdown.Both); ?
client.Close(); ?
return?0; ?
}?
C# Socket异步通讯客户端之连接部分Callback:
private?static?void?ConnectCallback(IAsyncResult?ar) ?
{ ?
?
//?从state对象获取socket. ?
Socket?client?=?(Socket)ar.AsyncState; ?
?
/
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