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《WINCC标准函数集2》.doc
#include apdefap.h
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
#define PIC_0 w_start
SetBackColor(w_left.pdl,Button1,0xd8e9ec); //Return-Type: BOOL
SetBackColor(w_left.pdl,Button2,0xd8e9ec); //Return-Type: BOOL
SetBackColor(w_left.pdl,Button3,0xcfe8cc); //Return-Type: BOOL
SetBackColor(w_left.pdl,Button4,0xd8e9ec); //Return-Type: BOOL
SetBackColor(w_left.pdl,Button5,0xd8e9ec); //Return-Type: BOOL
SetBackColor(w_left.pdl,Button6,0xd8e9ec); //Return-Type: BOOL
SetBackColor(w_left.pdl,Button7,0xd8e9ec); //Return-Type: BOOL
SetBackColor(w_left.pdl,Button8,0xd8e9ec); //Return-Type: BOOL
} SetPictureName(PIC_0,画面窗口5,pic_yuchuli_xigeSan);
WinCC标准函数集(二)
注:该篇文档包含用户函数集Graphics、Report、Taglog、WinCC、Execute Program篇,介绍与WinCC编程图形、报表打印、表格趋势控件、WinCC系统函数、调用其他程序有关的函数。
Graphics - 简短描述
Graphics组包含用于编程图形系统的函数。
1.char* GetLinkedVariable(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)函数,提供与指定的对象属性链接的变量的名称。
读出直接连接的变量名的实例。
{char* pszVarName = NULL;char szVarName[_MAX_PATH+1];//获得变量名 pszVarName = GetLinkedVariable(gs_stand_graph_00,Static Text 6,Visible);//复制字符串if (pszVarName != NULL) {? strncpy(szVarName,pszVarName,_MAX_PATH);}//自定义代码//在那里用户可以使用返回值做某事...}
GetLinkedVariable函数参数:
“gs_stand_graph_00”是在其中组态该对象的画面的名称。
“Static Text 6”是该对象的名称。
“Visible”是链接到变量的属性。
1). 将函数GetLinkedVariable的返回值缓冲存储在pszVarName中。
2). 如果返回有效数值,将该返回值存储在szVarName中。最多存储_MAX_PATH个字符。
3). 执行处理返回值的自定义代码。
2.char* GetLocalPicture(char* lpszPictureName)函数,返回指向画面名的指针。 在这种情况下,画面名就是该文件名,不带扩展名“.PDL”。
读出本地画面的实例。
{char* pszPicName = NULL;char szPicName[_MAX_PATH+1];//获得本地画面 pszPicName = GetLocalPicture(lpszPictureName);//复制字符串if (pszPicName != NULL) {? strncpy(szPicName,pszPicName,_MAX_PATH);}//自定义代码//在那里用户可以使用返回值做某事...}
1). 将函数GetLocalPicture的返回值缓冲存储在pszPicName中。
2). 如果返回有效数值,将该返回值存储在szPicName中。最多存储_MAX_PATH个字符。
3). 执行处理返回值的自定义代码。
3.char* GetParentPicture(char* lpszPictureName)函数,返回指向画面名称的指针。在这种情况下,画面名就是该文件名,不带扩展名“.PDL”。
读出画
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