《Xbox360和PS3的性能竟然不如三年前的PC!》.doc

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《Xbox360和PS3的性能竟然不如三年前的PC!》.doc

多平台开发中主机性能欺骗揭露惊叹!Xbox360和PS3的性能竟然不如三年前的PC!全平台游戏开发者的苦难 在2005~2006年,游戏开发者们还在使用P4 3.6和GF7900或R X1900XTX当开发机或高强度Dedug机,然后大幅缩减图形规模在Xbox360、PS3的Dedug机上测试会不会半截挂掉。开发者眼中这两台游戏机实际机能离这些现在看来已经是“老爷车”的PC都有很大差距,其中尤为强烈的就是对这两台游戏机的CPU极为不满,GPU的问题到好解决,缩减游戏机画面分辨率和特效精度就行了,基本三流PC玩家也能胜任这种工作,但处理器计算能力出问题可就严重了,引擎底层代码都得重建,令大量Dedug程序员怨声载道。? 事实上Xbox360游戏里能保证720P就已经是谢天谢地了,据EPIC调查很多别的制作者为了达到不致令人呕吐的帧率,连700P都保证不了。当然EPIC最后自己也晚节不保,XBOX360版的GOW最终渲染规模钉在了每帧1244X700像素,就这样才只能维持在27fps,不到他们在AthlonX2 6400+和GF8800GTX的PC上渲染速度的1/4!倒霉的开发者太多了,由于早期不着边际的忽悠,很多开发者都严重高估了游戏机的机能,甚至Xbox360的第二版开发套件里使用了两片高频率Power Mac G5,并且说这开发包只有最终版主机的2/3水平,依据就是Xbox360的处理器是3核心……开发程序毫无悬念的结果就是最后游戏成品在Xbox360上普遍跑不到预计帧率的1/2,令游戏测试人员狂呕不已。没办法,只能祭出像素消减大法!? GTA4的两个游戏机版每帧只有1138X640,GPU像素填充优化的场景距离仅为20%,并且两台主机只有24~26fps。在PC版出场后,大量游戏机的菜鸟粉丝纷纷致电RockStar开发组,幸灾乐祸的指着GTX280+E8200渲染的1920X1200像素量、全特效、场景描绘距离来至100%的GTA4大叫:“才29fps啊!最顶级的显卡也比不上游戏机。” 而RockStar的一线开发者在接受采访时的回应是也非常简单:“那就降低可视距离咯,要不就降低分辨率,而且PC版的纹理效果也是全面提升的,其实关键就是分辨率,实际上开到1680X1050的PC版数据量就已经比游戏机的GTA高很多倍了。具体高多少我也忘了。”显然、这位开发者碍于游戏机制造商的脸皮没说太清楚。 将Xbox360假1080P噱头击的粉碎的游戏不是被人,正是微软自己的人-----Bugie和他主导的《光环3》。《光环3》在延续前代Xbox上的游戏程序框架,依据Xbox360的实际能力进行设计,场景大小、几何精度等数据基本只提升了两倍,这种务实的做法让游戏帧数比GTA4的表现好很多,不过糟糕的是《光环3》的分辨率也只有1138X640。 EPIC的蒂姆?思威尼、id的约翰?卡马克等顶尖游戏图形专家,认为Mountain View在初代Xbox尚能虚心听取游戏编程人员的意见,采用英特尔的X86处理器。但到了Xbox360项目上就变得完全听不进大家的意见,一心想着最大限度压缩芯片制造成本省钱,执意选择购买IBM的小型PPE架构授权。程序专家们对这些“次”时代游戏机的处理器实际性能非常不满,未来是需要多核心处理器,但绝不是用架构倒退来换取的伪多核心,这样做毫无意义。 而Crytek的Cevat Yerli那时甚至都不会正眼瞧这些东西一下,显然他们正在制作的PC版Crysis图形技术等级即使8台PS3、Xbox360加一起也渲染不了,而当前Crytek 重新编写的跨游戏机CE3引擎经过大幅简化,图形渲染精度只有CE2的18了,可以看到前几个月Xbox360、PS3的CE3演示程序里不足25FPS的渲染速度、硕大的锯齿图形失真和512×512的惨不忍睹纹理精度,全景动态体积光照也消失了,像倒退回了DX9.0a时代,不过幸运的是Cevat Yerli保证PC版不会受到牵连。 初代Xbox尚能虚心听取游戏编程人员的意见,采用英特尔的X86处理器。但到了Xbox360项目上就变得完全听不进大家的意见,一心想着最大限度压缩芯片制造成本省钱,执意选择购买IBM的小型PPE架构授权。程序专家们对这些“次”时代游戏机的处理器实际性能非常不满,未来是需要多核心处理器,但绝不是用架构倒退来换取的伪多核心,这样做毫无意义。 除了日本,欧洲偏远地区的几家墙头草式游戏公司不太重视硬件性能,世界范围内游戏开发者们普遍对Xbox360、PS3甚至远远不如2005年、2006年同时期的奔4、Athlon 64搭配7900GT,X1900pro的主流PC性能感到很不满意,这大大加剧了程序编写难度,想让实际图形性能很低的这两台游戏机表现出看得过去的画质

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