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《从零开始学iOS7开发系列3-我的地盘我做主-Cha2》.pdf
从零开始学iOS7开发系列3-我的地盘我做主-Cha2
原⽂及⽰例代码来⾃raywenderlich store中的iOS Apprentice 系列3教程,经过翻译和改编。
版权归原作者所有,本系列教程仅供学习参考使⽤,感兴趣的朋友建议购买原英⽂教程教程(The
iOS Apprentice Second Edition: Learn iPhone and iPad Programming via Tutorials!)。
⼩伙⼦们,看看谁来了?欢迎继续我们的学习。
很⾼兴你看了本系列教程的介绍仍然有兴趣继续学习下去。
在正式开启我们的地图之⾏前,⾸先要稍微回顾⼀下Objective-C这⻔编程语⾔。
在之前的系列教程中,我们已经接触了Objective-C语⾔的很多特性,但并不是全部。为了让你不⾄
于中途退缩,我隐藏了⼀些技术细节,然后说了点善意的谎⾔来安慰你。因为前两个系列是标准⼊
⻔阶段,最主要的⺫的是让你对iOS开发产⽣兴趣,所以这么做是有必要的。但现在不同了,为了真
正掌握iOS开发的精髓,显然我们需要对相关理论知识加以补充。
在学习Objective-C的新知识之前,⾸先让我们来回顾⼀下以往所学的内容。
变量和类型(Variablestypes)
你可以把变量看做⽤来存储某种特殊类型数值的临时容器。
⽐如:
int count;
BOOL shouldRemind;
NSMutableArray *list;
NSString *text;
变量的数据类型(datatype或者说type)决定了它⾥⾯能保存什么类型的数值。有些变量可以保存基本
数据类型的数值,⽐如int和BOOL ,⽽另⼀些变量则可以保存对象,⽐如NSMutalbeArray和
NSString。要区分这两种类型的变量很简单,只需要看变量前⾯有没有*星号就知道了。很快我们将
介绍基本数据类型和对象区别的更多细节。
我们⺫前已经接触到的基本数据类型包括:⽤于整数的int ,⽤于⼩数(计算机术语浮点数)的
float ,以及⽤于布尔类型值的BOOL(YES和NO)。
除了以上⼏种数据类型,Objective-C中还提供了其它的⼏种基本数据类型:
1.double
double和float⽐较类似,都是⽤来保存⼩数(浮点数)的,只不过它的精度更⾼。很快我们将⽤到
double来保存地理位置的精度和纬度信息。
2.char和unichar
这两种数据类型都是⽤来保存单个字符的(和字符串不同,字符串可以保存多个字符)。通常情况
下char⽤来表⽰⼀个byte(字节),byte是计算机存储的最⼩计量单位(⽐如你的内存通常⽤mega-
bytes兆字节或者giga-bytes G字节来表⽰,我的macbook air内存 4G ,硬盘只有可怜的128G ,该升
级了~)。
你可能听说过最近很⽕爆的⽐特币(bitcoins) ,⾥⾯⽤到了另外⼀种单位bit (位)。刚才说byte是计
算机存储的最⼩计量单位,bit要表⽰不满了。就好⽐说学过物理的⼈如果说质⼦和中⼦是构成物质
的最⼩单位,夸克就会不满了。
在计算机的⼆进制世界中,所有都是由0和1组成的,每个0或1都是1个位(bit)。通常来说(注意是
⼀般情况下),⼀个byte由8个bit组成。为什么1个byte由8个bit组成?⽽不是9个或10个?好吧,这
是因为TCP/IP协议⾥⾯就是这样约定的。⾄于TCP/IP协议是什么东东,后⾯有空可以聊聊。
回到刚才的说法,⼤家公认byte是计算机存储的最⼩计量单位,虽然bit表⽰强烈不满,但既定事实
就是这样的。原因在于,⺫前bit的主要⽤途不是衡量计算机存储单元的容量⼤⼩,⽽是⽤来衡量⺴
络通讯或者数据传输的速率。⽐如⼤家都熟知的bps就有bps和Bps的不同。bps 是bits per second
(多少位/秒),⽽Bps是(bytes per second)。
⽐如USB 2.0 标准接⼝传输速率为“480Mbps” ,你可能会误解为 480 兆字节/秒。事实上,
“480Mbps”应为“480 兆⽐特/秒”或“480 兆位/秒” ,它等于“60 兆字节/秒” ,即传输速度为“60
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