《Blender学习小问题总结》.doc

  1. 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《Blender学习小问题总结》.doc

)Blender学习小问题总结(1) 1. 如何载入Script。 在XP系统中,安装完成Blender后提示默认安装Blender配置文件在C:\Users\默认用户\Application Data\Blender Foundation\Blender文件夹里,因此要将自定义的脚本文件放到其scripts目录下。 在Vista或者是Win 7下面,实际上没有上述文件夹,默认并且无法更改的实际配置文件夹地址是:C:\用户\默认用户\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts。 2. 如何运行脚本。 按一下shift+F12就可以看到弹出了窗口,把你自己写的脚本粘贴进去就可以了,然后点击右键,Excute Script即可。写一个简单的例子: #Define wafer size x=6unit,y=4unit #Define thickness as T=1um/1unit import Blender from Blender import * localScene = Scene.GetCurrent() tempMesh1 = Mesh.Primitives.Cube(1) tempMesh2 = Mesh.Primitives.UVsphere(32,32,2) #tempCube = makeCube(0,0,myCube,tempMesh,localScene) ob = Blender.Object.New(Mesh,Cube1) ob.LocX=0 ob.LocY=0 ob.LocZ=0 ob.SizeX=2 ob.SizeY=2 ob.SizeZ=2 ob.LocX=0 ob.LocY=0 ob.LocZ=0 ob.link(tempMesh1) localScene.link(ob) ob = Blender.Object.Get(Cube1) print? ob??? ??? # the object print? ob.name??? # object name print location, ob.loc??? # object location print Z is: , ob.loc[2] print Z is: , ob.LocZ ob.LocZ += 1 # increment the Z position by 0.5 Blender.Redraw( -1 )??? # redraw Blenders Interface 3. 如何切换显示物体的实体和框架。 只要按一下Z就可以在他们之间切换了。 4. 如何显示选择物体时候的坐标轴。 5. 下面显示出的是Blender的一些自带的基本object。 6. 如何能够联合(Joint)物体?又如何能够取消联合? 可以shift来选择多个物体,然后按快捷键Ctrl+J,这样就把几个物体联合起来了,这时候物体的中心被软件重新定义了;然后选择这个整体,点击tab键(进入Edit模式),然后按下p键,接着选择all loose parts,这样物体就又被分离了,采用这个方法,物体的中心都发生了变化,那么点击下图的按钮便可以恢复原来的中心点了,因为软件会重新计算中心点,当初的物体的中心点就是软件计算出来的。 7. 如何旋转物体。 按R就可以旋转物体了。R还可以有很多个参数项,可以 rx,表示按照x轴旋转;ry表示按照y轴旋转;rz表示按照z轴旋转。如果只选择了r就表示默认的旋转rxyz。更高级的是可以按rx 1,表示精确的旋转1度。 其实关于这个方法,很多快捷键都有此功能,比如g,也可以添加参数,比如gz,表示只在z轴移动;还有s,如sz,只在z轴方向缩放。 9. 如何让想看到的内容保持屏幕中心? 可以用鼠标点击想看到的东西,就把光标点到哪里,然后按键盘C,就可以把视角放在中心了。简单一点的方法,可以选择物体,然后Shift+S,然后选择Cursor- to selection,这样红色的光标就在物体中心了。再按Shift+C,又可以回复到光标在世界的中心。 10. 如何能够修改输出动画的帧数? 可以在如下的图例中找到修改的界面。 11. 新版本V2.94中如何采用Subsurf的功能。 新版本中的这个功能不同于以前了,要这样: In the editing panel, look for the drop-down menu that says Add Modifier, then select Subsurf. 12. 透视(Perspective)和正交(Orthographic)视角有什么区别? 我发现这个问题是在我模仿别人的教程的时候发现的,教程里面的图像

文档评论(0)

qspd + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档