《朱峰谈概念设计(1-12全)》.pdf

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朱峰谈概念设计(一) 编者按:看过《星际大战三部曲:西斯大帝的复仇》的影迷,都对影片中的深沉背景印象深刻。尤其 是片尾“天行者”Anakin与师兄Obi-Wan Kenobi 的决斗,红色的星球、红色的火山岩浆,象征权力欲 望的漫无止境,令人叹息不已。这些场景的主要设计人,是28 岁的华裔概念设计师朱峰。本文是朱 峰的精彩讲述,大师级的概念设计的理解和传授,珍藏的作品以及手稿独家展示。 从本期开始,Wacom 用户俱乐部将作为独家网络转载,每月一期刊登著名概念设计大师朱峰的精彩 文章。在这里您将看到朱峰精彩的的讲述,大师级的概念设计的理解和传授,珍藏的作品以及手稿独 家展示。感谢CG WORLD 的大力支持。 在娱乐行业里打拼已十年有余,评核过无数应聘概念设计职位的作品辑,让我感到诧异的是很多 美术人员显然对什么是概念设计没有概念。简单地说,他们的作品跟设计完全没有关系,而更像是插 画。所以,我在这篇文章会诠释这两个行业的本质区别,希望能帮助读者制作出符合概念设计要求的 作品辑。 在继续之前,让我先澄清一点:这两个行业在很多方面会有交叉,并非简单的黑与白的对立划分, 但由于我的专业背景是概念设计,所以我会尝试从自身的角度做通俗易懂的解释。 根据最终产品区分 让我们从回答一个基本问题开始。纯粹的插画作品与概念设计的主要区别是什么?最简单的方法 就是根据最终产品是什么来判断。 对于插画,画本身就是最终的产品。当一个美术人员创作出一幅漂亮的插画作品,所有的价值都 在画中,画家的情绪、灯光、技巧的把握等等都与作品紧密相连,所以如果这画不幸被火烧毁,那么 所有的价值也就消失了,它的魔力也就烟消云散了。 但是对概念设计而言,最终的产品并不是这幅画,而是最终的产品。以流行的iPod 为例,一个 Apple 公司的概念设计师在尝试了众多的设计草稿后得到了这个精致的设计,这时一场突如其来的火 灾把所有的制图都毁掉了,可是这对最终产品没有丝毫影响,商店里iPod 的销售还会继续。由此可 见,iPod 才是最终的产品,而不是它的概念设计。失去的设计稿能很容易地复制回来,这与原创的 艺术作品完全不同。 在我们进一步深入之前,请把这个例子牢牢记住,因为对最终产品的理解非常关键。作为一个概 念设计师,你的工作是创作一个产品, 不是一幅作品,所以设计是第一位的,其次才是艺术。 技巧、创意和速度 绘制插画有无数的技巧,因为插画是为了表达画家的想法,可以是一个完美的夕阳,也可以是一 个儿童的笑容,总之,画家可以随意选择媒介、技巧和风格,即使是白画布上的一个黑点,也是一种 想法的表达,因为任何内容和形式都可以称为“艺术”。 但是在概念设计中,关键是“传达”而不是“表达”想法。一瞥之下也许会觉得没什么区别,实则天壤 之别,因为设计师的工作是发明新产品,他们的作品必须很好地传达他们的想法,就算是一幅夕阳夕 照的画对于设计师也是在传达环境中的光照信息。设计师很少像插画师一样独自工作,因为他的工作 只是通向最终产品的一系列步骤中的一环,所以画作为媒介必须保证其他人都能理解其中的创意。也 正因为如此,在概念设计里你不会看到多元化的风格和技巧,很多人的绘画都很相似,这是因为风格 在这个行业里远不如创意或者想象力重要,我们的目标是生产出伟大的产品。 速度是概念设计中的一个重要因素。由于插画的最终产品就是插画本身,所以时间有时候并不重 要,一幅画用去十年的光阴,但完成后也许就是一件无价之宝。对于设计,这种情况绝不允许出现, 我们工作的目标就是在最短的时间里做出最多的创意。这点要牢牢记住,我们的项目都是有限期的, 时间就是金钱。而且还有很多人都在等着你的设计呢!没有限期的项目非常少见。我想,这也是为什 么在概念设计中你看不到有人会去绘制油画的原因,因为它需要时间变干。当然有些插画作品也存在 限期,比如书的封面、杂志的插画等。 2D vs 3D 思考 之前提到,我们的2D 绘画最终会变成3D 的产品,比如真实的3D 产品iPod 或电子游戏中的 虚拟三维角色。因此,设计师必须学会用3D 思考的方法。 图A 原始照片 图 B 直 接 画 , 使 用 手 眼 协 调 ( 2D 思 考 ) 图 C 使 用 负 像 得 到 正 像 ( 2D 思 考 图D 用格子去协助控制形

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