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《2016H1企业案例研究报告-掌趣科技》.pdf
IRESEARCH
CONSULTING
GROUP
企业案例研究报告-掌趣科技
2013H1
报告摘要
移动游戏行业发展迅速
2013年各个季度的同比增速始终保持在60%以上,智能机游戏增速尤其明显,下半年预计超过30亿元;
2013年中国移动网民规模超5亿,智能手机的保有量也同时达到5亿,出货量更是增长60%以上,达到3.12亿台。
手游概念股大热上市公司热烈追逐
手游研发商成为A股上市公司主要的求购对象,行业热度不断上升,包括手游上市企业、影视传媒公司、软硬件开
发商以及传统媒体都成为出资方,并购案例丛生,传闻不断,手游概念股一时成为资本市场追逐的焦点。
智能机游戏成为掌趣科技新的增长点
《石器时代2 online》带动掌趣科技智能机游戏营收出现大幅度增长,从公开渠道资料发现, 《石》从下载到付费
的用户群体比例相对较高,2.5D角色扮演类MMORPG游戏目前的市场还远未达到饱和,增长的空间依然较高。
发行代理是掌趣科技下一步的切入点
智能移动端已经成为掌趣科技当前新的布局核心,收购传闻不绝于耳,艾瑞分析认为,目前移动游戏行业的产业链
格局中,掌趣科技均有涉及,从研发角度,可以通过并购增强实力,从发行角度,较为适合掌趣做深度切入,从渠
道角度,适当弱化自有渠道,保持原有渠道,开拓新渠道是当务之急。
并购精品手游研发商具备必要性
玩蟹科技研发的 《大掌门》是目前手游市场较为成功的产品,公司在类型题材及市场把握上具有很高的敏锐度,相
比较其他中小型研发商,二次成功的可能性也较高,因此从掌趣科技角度来看,通过A股市场获得的高PE去并购相
对低PE的研发商,具有较高的可行性与风险控制力。
2
目录
3 移动游戏行业现状与趋势
6 掌趣科技移动端业务布局
12 热点讨论:并购玩蟹科技传闻
33
2011Q1-2013Q4移动游戏行业市场规模
智能机带动移动游戏行业增长提速
2013年移动游戏的增速相比往年更加高,特别在智能手机游戏领域,每个季度的同比增速都保持在100%以上。
艾瑞分析认为,来自各方的力量正在推动整体移动游戏市场的快速增长,首先是智能移动终端的出货量快速增长,
用户在移动端的娱乐需求更加强烈;其次大量的企业进入移动游戏行业,包括原来移动梦网时代的游戏SP厂商,新
创立的移动游戏研发商,大型的网络游戏企业,以及其他一些资金充裕的新进入者。
2011Q1-2013Q4 中国移动游戏市场规模
50 182.4% 158.0% 138.1% 115.2% 130.3% 192.6% 175.5% 171.7%
56.2% 60.4% 66.5%
40 37.0
42.6% 39.6% 35.1% 30.6% 40.8%
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