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《宝石迷阵》.doc
最近有一个想法就是把以前做过我东西都把他以博客的形式写出来,不管对不对,让各位大牛们指点指点。本来想先写“水管猫”的,后来想想先写“宝石迷阵”吧。
一、游戏背景
玩过《宝石迷阵》游戏的人都知道,这其实是一款很简单的游戏。通过交换相临的两个元素(或者叫宝石,以下统一为元素),以便实现在行或者列中达到相同元素在3个或者3个以上,从迷阵中消去,并补充消去元素,这就是《宝石迷阵》类游戏的核心玩法。所有的该类游戏的玩法都是以上的变形,例如增加道具消去一行一纵、消去相同类元素等,这就看各个游戏策划人员如何去策划了。
下图就是一个简单的《宝石迷阵》,用数字代表不同的元素。
二、游戏中的算法
我不是一个游戏的策划人员,游戏的外围在此我就不多说了。整个游戏的流程应该如下图所示:
整个游戏的核心都在那几次判断中。接下去我一把这几次的判断方法进行描述:
1、是否在在可消去元素这只要在游戏地图中(用二维数组表示),遍历每行和每列是否存在相邻元素达到三个或者三个以上的。为了避免重复,我们规定只向右和向下判断。代码如下:-(NSMutableArray *)getWinStoneInMap{ NSMutableArray *arr=[NSMutableArray array]; for (int i = 0; ihCount; i++) { for (int j = 0; jwCount;j++) { StoneSprite * curStone = stoneArr[j]; StoneType curType =curStone.StoneType; //向右 int k = j+1; if (kwCount) { for (; kwCount; k++) { if (curType != stoneArr[k].StoneType) { break; } } if (k-j=3) {//相同的元素是否大于3个 for (int m = j; mk; m++) { if (![arr containsObject:stoneArr[m]]) { [arr addObject:stoneArr[m]]; } } } } //向下 k = i+1; if(khCount) { for (; khCount; k++) { if (curType !=stoneArr[k][j].StoneType) { break; } } if (k-i=3) { for (int n = i; nk; n++) { if (![arr containsObject:stoneArr[n][j]]) { [arr addObject:stoneArr[n][j]]; } } } } } } return arr;}
2、判断是否存在可移动元素
在这个方法中,当初为了简单,只是对上面的方法进行了一下调用。首先交换一下相邻元素,再调用上面的方法,有则返回true,无则继续。-(bool)checkHasMove{ StoneSprite *temp; bool hasmove = false; for (int i
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