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多媒体课件74311435
下 课! 下 课! 2.按钮修改: 3.设计选择题内容: 4.设计各计算图标: 5.设计群组图标: * * 多媒体技术与网页设计 主 编 : 陈 新 龙 第5章 多媒体节目著作工具 本章介绍了多媒体著作工具的概念、种类,介绍了Director、Authorware著作工具的使用与制作实例。 读者学习本章应重点理解利用著作工具开发多媒体节目的一般方法,能利用Director、Authorware工具制作多媒体节目。 本章建议学时数:4学时。 第 1 课 在本次课中,我们介绍多媒体创作工具的一般知识及Director节目制作 。 一、多媒体著作工具的引入 用户开发多媒体节目有两种途径,一是由开发人员编写多媒体应用程序,二是利用多媒体著作工具快速制作。 直接编程开发多媒体节目可实现灵活的多媒体应用需求,但一般非专业人士难以做到。 多媒体著作工具将各种基本多媒体功能集成在一起,用户无需特殊编程,利用著作工具简单的命令便可完成多媒体节目开发,是目前广泛使用的一种多媒体创作方法。 二、多媒体创作工具的概念 何为多媒体著作工具? 所谓多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。 从与多媒体著作工具相关的几个概念予以介绍: 创作环境、创作系统、创作工具、集成工具 三、多媒体著作工具的功能 一般认为,多媒体著作工具应具有以下功能: 具有良好的面向对象编程环境 支持多种媒体数据的输入输出 具有必需的动画处理播放能力 支持超文本和超媒体 具有应用程序连接能力 制作片段的模块化和面向对象化 界面友好、易学易用 四、多媒体著作工具的分类 依多媒体著作工具的创作方法及特点分类 (1)以时间为基础的多媒体著作工具 (2)以图标为基础的多媒体著作工具 (3)以页式或卡片为基础的多媒体著作工具 (4)以传统语言为基础的多媒体著作工具 五、多媒体节目创作过程 多媒体节目创作一般可分为以下六个步骤: 概念(concept) 设计(design) 准备素材(collecting content material) 集成(assembly) 测试(testing) 发行(distribution)。 六、Director多媒体著作工具概述 1.特点 2.Director MX 2004界面 七、各基础概念简要解释: 1.演员窗口 演员窗口也称剧组窗口,角色窗口。 演员窗口是存储和组织演员的地方,默认情况下,演员窗口以列表方式显示窗口中的演员。可以单击窗口上侧的 Cast View Style 按钮,在列表方式和缩略图方式之间切换。 要将演员放到电影中去,可以将演员从演员表中拖至剧本或者舞台上。 2.剧本窗口 剧本窗口也称导演窗口,总谱窗口,完成对二维动画的逐帧制作与控制。 Director导演窗口的一行称为一个通道,一列称为帧。在Director中,通道是重要概念,它是Director演员通向舞台的通路。Director的导演窗口包括上下两个半区。上半区为Director的特殊通道区,下半区为Director的普通通道区。 3.舞台 演出舞台是多媒体节目的最终效果观察窗口,是图像、视频剪辑以及其他可视元素表演的地方。首次运行 Director 的时候,舞台是空白的,等待你自由安排电影的内容。 4.精灵 精灵是演员走上舞台的一个实例。演员通过通道走向舞台,故称为精灵。可通过精灵显示属性和内部动作属性设置其在舞台上的表现属性。 5.检视器 Director 依赖于众多的检视器来设置电影的细节,检视器是上下文敏感的,也就是说,对于不同的对象,检视器显示不同的内容。在检视器中,可以改变选中物体的外观等属性。 Director 中包含了五种类型的检视器 八、Director基本动画方式: Director是一个以时间轴为基础的多媒体著作工具,也就是说,Director动画是不同时间间隔的图像流,这是Director动画的基本方式,也是Director动画实现的基本方法。 另外,Director作为一个著作工具,它也具有自动动画生成功能。 1. 实时记录动画方式 2. 步记录动画方式 3. Space to Time动画方式 4.夹映动画方式 5.Transaction过渡动画 九、Director动画创作实例 【例5.3.1】生成一个沿平面滚动的球的动画 【例5.3.2】生成一个旋转的直线动画 第 2 课 在本次课中,我们介绍Authorware多媒体著作工具。 一、概述 1.历史 Authorware是美国Macromedia公司20世纪90年代初
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