网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

游戏设计原理课程_教学大纲模板.docVIP

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏设计原理课程_教学大纲模板

(一号黑体) 华中师范大学武汉传媒学院 课程教学大纲 动画学院院(系、部) 三维动画 教研室制订(三号黑体) 二零一零年 《游戏设计原理》课程教学大纲(小二黑体) 课程名称:游戏设计原理 课程类别:公共基础课 考核类别:考试 适用对象:专科 适用专业:动画设计 总学时、学分: 48学时 2 学分 课程教学目的 让学生了解游戏设计的各个要素,包括创造游戏世界、角色、故事、游戏可玩性、核心机制和用户界面等。培养学生游戏设计创造能力和思维能力,懂得如何去设计游戏。 课程教学要求 游戏设计基础是游戏系列课程中最重要的一门基础理论课程。它主要介绍游戏设计过程的基本原理和设计方法。通过学习本课程,学生应掌握游戏设计理论知识,并将所学的知识能运用到游戏设计实践中。 先修课程 游戏设计概论 课程教学重、难点 重点:游戏设计的要素 难点:游戏设计的各个要素的理论知识。 课程教学方法(或手段) 以课程讲授法为主,PPT为辅。 六、课程教学内容 第一章 游戏和视频游戏(4学时)(四号黑体) 1.教学内容(小四宋体) 1.1 什么是游戏 1.2 传统游戏与视频游戏 1.3 视频游戏如何产生娱乐效果 2.重、难点提示 2.1 什么是游戏 2.2 视频游戏如何产生娱乐效果 ?第章 1、内容 第章 1、 1.2 动作游戏子类 1.3 游戏特征 2.重、难点提示 游戏特征 第十四章 策略游戏 教学内容 什么是策略游戏 游戏特征 核心机制 游戏世界 表现层 人工对手 重、难点提示 游戏特征 2.2核心机制 2.3人工对手 第十五章 角色扮演游戏 教学内容 什么是角色扮演游戏 游戏特征 核心机制 游戏世界和故事 表现层 重、难点提示 什么是角色扮演游戏 游戏特征 核心机制 第十六章 体育游戏 教学内容 什么是体育游戏 游戏特征 核心机制 游戏世界 表现层 重、难点提示 游戏特征 核心机制 第十七章 交通工具模拟游戏 教学内容 什么是交通工具模拟游戏 游戏特点 核心机制 其它的交通工具 表现层 重、难点提示 什么是交通工具模拟游戏 游戏特点 第十八章 建设和管理模拟游戏 教学内容 什么是建设和管理模拟游戏 游戏特点 核心机制 游戏世界 表现层 2.重、难点提示 2.1什么是建设和管理模拟游戏 2.2 游戏特点 第十九章 冒险游戏 教学内容 什么是冒险游戏 游戏特点 表现层 重、难点提示 什么是冒险游戏 游戏特点 第二十章 人工生命游戏和益智游戏 教学内容 人工生命游戏 益智游戏 重、难点提示 益智游戏 七、学时分配 章目 教学内容 教学环节 理论教学学时 实验教学学时 一 游戏和视频游戏 2 二 设计组建和过程 2 三 游戏概念 2 四 游戏世界 2 五 创造型和表现型玩法 2 六 角色开发 2 七 故事讲述和叙事 2 八 创造用户体验 4 九 游戏可玩性 4 十 核心机制 4 十一 游戏平衡 2 十二 关卡设计得一般原理 4 十三 动作游戏 2 十四 策略游戏 2 十五 角色扮演游戏 2 十六 体育游戏 2 十七 交通工具模拟游戏 2 十八 建设和管理模拟游戏 2 十九 冒险游戏 2 二十 人工生命游戏和益智游戏 2 总计 20 48 课程考核方式 1.考核方式:(笔试,口试;闭卷,开卷) 考试,开卷 2.成绩评定 ×× 选用教材和参考书目 (参考书目一般5—10种,选用自编讲义的,应注明讲义名称、编者) [1]《游戏设计基础》, Ernest Adams、Andrew Rollings编著,王鹏杰、董西广译,?机械工业出版社 (2009-01出版) [2]《游戏概论》,石民勇编著,清华大学出版社,2009年9月,第一版 [3]《游戏设计的艺术》电子版 [4]Rules of Play: Game Design Fundamentals 作者: Katie Salen / Eric Zimmerman 出版社: The MIT Press出版年: 2003-10-01

文档评论(0)

638922bb + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档