EVE科研、制造职业技能.doc

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EVE职业规划:科研 如果说生产行业是制造业的半边天的话,那科研行业就是制造业的另半边天。 除了出产制造业所需的各种蓝图,科研行业还可以对蓝图不断进行研究以降低制造成本,实现整体效益的最优化。 科研总述: 科研行业是个靠蓝图吃饭的行业,一般科研玩家的收入主要就来自于研究蓝图、拷贝蓝图和出售蓝图副本。 由于EVE中各个行业的分工极其明确,专攻制造的人一般不会再去选修科研,但是直接使用未经研究的原版蓝图制造成本又会很高,所以他们总是会去市场上买那些专攻科研的人所出售的高研究度的蓝图副本。 蓝图副本就是原版蓝图的拷贝,有一定的使用此时限制,但是它会带有和原版蓝图一样的参数和属性。 蓝图副本所对应的物品越高级,同时研究度越高,它能卖的价格也就越高。 当然,这只是一般的情况,除了日常的研究、拷贝和出售工作以外,你还可以和EVE中的各种科研公司签订合作项目并从中获利。 通过为这些公司完成任务,你可以和普通战斗任务一样积累“Loyalty Points”(忠诚点数,简称LP),这些LP可以用来换取物品并出售。 另外,必威体育精装版改版的势力战争中也加入了一些原本只有靠科研才能得到的物品,这对原本风平浪静的科研行业带来了不小的挑战。 单纯地从现在的科研玩法上来看,这个行业似乎缺乏激情;其实如果将时间往前推5年的话,科研其实是当时EVE世界最充满悬念的行业。 在那时,很多将科研行业选作自己的职业生涯的人可不是冲着它的安逸,他们的目标是那些价值连城的原版T2蓝图。 在EVE中,普通T1装备的原版蓝图可以直接在市场上买到,但是高级T2装备的原版蓝图只能通过科研活动获得。 在你与各种科研公司签订合作项目并为它们完成任务时,你会不断获得“Research Points”(科研点数,简称RP)。 通过不断积累RP值,每隔一段时间你就会获得一次蓝图抽选的提案,这就相当于一次彩票抽奖,你可以选择接受或者拒绝。 如果你选择接受,你将获得你抽到的蓝图,同时你的RP值会被清零;如果你选择拒绝,你会失去一次抽奖的机会,但是你的RP值也会继续累积。 一般来说,RP值越高,抽到好蓝图的几率也就越大。 但是在各种T2蓝图的数量已经饱和的今天,CCP取消了这个“乐透”系统,可能当未来某天有大量T2原版蓝图被爆的时候,我们还会有机会再去抽选自己中意的蓝图吧。 另外,和完全和平主义的后勤行业不同,科研行业会带到一些战斗方面的内容:比如当你为科研公司工作时,他们有时会给你一些战斗任务;又比如科研中会用到的很多材料,需要你开战斗船去各种危险的信号空间里采集。 前文中已经详细介绍了战斗船只的选择及其相关的技能,在此就不再赘述了。 除此之外,科研行业并没有其他特殊的专用舰船,所有科研工作本身都是在空间站或外太空的POS里完成的,在学习一些基础的战斗技能以后,你只需一门心思专精你的科研技能就好。最后,虽然充满了机遇和挑战,但是科研行业其实并不适合刚刚起步的新人,因为即使是最普通的T1原版蓝图,也是很贵的。 H叔的建议是先以战斗职业起步,在积累一定的资金以后再转入科研行业。 接下来,H叔将按大类把所有科研常用的技能进行一个全盘式的罗列,你可以借此进一步了解这个行业,同时制定自己的学习计划。 Science(科学): 基础: Science(科学原理):每提升一级,蓝图复制所需的时间减少5%; Research(研究概论):每提升一级,效率研究所需的时间减少5%; Metallurgy(冶金学):每提升一级,材料研究所需的时间减少5%; Laboratory Operation(实验室维控理论):每提升一级,可部署的研究线数量增加1条; Advanced Laboratory Operation(高级实验室管理技术):每提升一级,可部署的研究线数量增加1条; Research Project Management(研究工程管理学):每提升一级,可开展的研究项目增加1个; Scientific Networking(科学网络学):提升到1级时可以远程操作当前星系的研究线;提升到2级时可以远程操作5跳以内的研究线;接着每提升一级,远程控制研究线的距离都会翻倍;升到5级后可以远程控制当前星域任何地方的研究线。 扫描: Astrometrics(太空测量学):每提升一级,可发射的扫描探针数量增加1枚; Astrometric Pinpointing(定点测量学):每提升一级,所有扫描的扫描误差减少10%; Astrometric Acquisition(信号捕捉理论):每提升一级,扫描探针的扫描时间减少10%; Astrometric Rangefinding(三角测量学):每提升一级,扫描探针的扫描强度增加10%; Hacking(电脑破译原理):每提升一级,破解器的解锁几率增加100%; Archaeol

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