五子棋VC++_毕业设计答辩PPT.ppt

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毕业论文答辩 PPT框架 第一章 第二章 第三章 系统模块 第三章 第三章 第三章 第三章 第三章 第三章 第三章 第三章 实例分析: 结束语 本文观看结束!!! LOGO * LOGO 基于VC++的五子棋人机对弈游戏的设计与实现 答辩人: 导 师: 专 业: 游戏设计背景 1 2 3 4 流程图 结束语 系统模块 游戏设计背景 增强思维能力 有助于修身养性 简单易学 大家所喜闻乐见 文化历史悠久 操作简单 规则简单 适合人群广 程序流程图: 白方下子 开始 黑方下子 白方下子 是否有五子相连? 是 否 是否有五子相连? 结束 是 否 棋局管理模块 图形界面模块 时间显示模块 人工智能模块 功能描述: 管理棋局信息 与其他模块互动 维护棋局正常进行 性能描述: 初始化棋盘、棋子等数据 扫描和记录双方落子信息 棋局管理模块 图形界面模块 制作连接相应菜单 发出同步信号 完成图形输出 响应鼠标的输入 人工智能模块 攻防策略 人工智能决策 实现人机对战 显示当前系统时间 体现软件的实用性 时间显示模块 黄金分割法 图形界面模块 人工智能模块 棋局管理模块 模块关系图 人工智能模块 时间显示模块 胜负判断 落子后处理 查找空位 落子打分 防守策略 选择最佳落子位置 人工智能模块流程图 人工智能模块主要算法 本游戏中采用的算法是极大极小值算法: 通俗的说,一方要在可选的选项中选择将其优势最大化的选择,另一方则选择令对手优势最小化的方法 。 其实,这就是一种找出失败的最大可能性中的最小值的算法。 这个就是本游戏中打分函数的基本原理。 结论1 结论2 由于自己的知识有限,悔棋功能没有完成 结论3 这些未完善的部分都需要我日后加强学习和改进 由于初学MFC,界面设计 并不是很美观 谢 谢 欣 赏! LOGO

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