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《7125.Autodesk Maya8标准培训教材1(附光盘)》.pdf
Autodesk Maya8标准培训教材1(附光盘)
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目录:
第1章Maya概述
1.1三维动画软件--Maya
1.1.1Maya的发展历史
1.1.2Maya的广泛应用
1.1.3Maya的特色
1.1.4启动Maya
1.1.5如何学习和获取帮助
1.2漫游Maya
1.2.1恢复本来面目
1.2.2让我的屏幕更大些
1.2.3改变默认材质
1.2.4创建复杂模型
1.2.5直接雕刻曲面
1.2.6过硬的布尔运算
1.2.7终于能活动了
1.2.8做个自由落体实验
1.2.9过年了,做个礼花
1.2.10绿化环境
1.2.11原来IPR交互渲染这么好
1.2.12制作海洋
第2章Maya基础
2.1知识重点
2.2要点详解
2.2.1界面结构
2.2.2视图操作与布局
2.2.3显示特性
2.2.4编辑对象
2.2.5变换对象操作
2.2.6软件定制
2.2.7文件管理
2.2.8常用窗口
2.2.9节点概念
2.3本章小结
2.4参考习题
第3章MayaNURBS建模技术
3.1知识重点
3.2要点详解
3.2.1建模概论
3.2.2NURBS基础知识
3.2.3NURBS曲面基础
3.2.4NURBS曲面精度控制
3.2.5NURBS建模流程
3.2.6创建NURBS几何体
3.2.7创建NURBS曲线
3.2.8编辑NURBS曲线
3.2.9创建NURBS曲面
3.2.10编辑NURBS曲面
3.3应用案例
3.3.1综合实例1--绘制NURBS吉祥图案
3.3.2综合实例2--制作NURBS花毡帽
3.3.3综合实例3--制作NURBS鼠标模型
3.3.4综合实例4--NURBS无缝建模练习
3.4本章小结
3.5参考习题
第4章Maya多边形建模技术
4.1知识重点
4.2要点详解
4.2.1多边形基础知识
4.2.2创建新多边形
4.2.3创建自由多边形
4.2.4转换多边形
4.2.5编辑多边形组元
4.2.6多边形选择
4.2.7操作多边形组元
4.2.8融合多边形顶点和边界边
4.2.9三角形化和四边化多边形
4.2.10细分多边形构成体
4.2.11通过绘画编辑多边形
4.2.12多边模型修改
4.2.13简单编辑多边形UV
4.3应用案例
4.3.1综合实例1--钻石建模
4.3.2综合实例2--星战步行者
4.4本章小结
4.5参考习题
第5章Maya细分曲面建模技术
5.1知识重点
5.2要点详解
5.2.1SubdivSurfaces[细分曲面]的特性
5.2.2SubdivSurfaces[细分曲面]的基础操作
5.3应用案例
5.4本章小结
5.5参考习题
第6章Maya灯光技术
6.1知识重点
6.2要点详解
6.2.1基本灯光类型
6.2.2灯光属性设置
6.2.3灯光的基本使用方法
6.2.4三点灯光照明
6.3应用案例
6.4本章小结
6.5参考习题
第7章Maya材质技术
7.1知识重点
7.2要点详解
7.3应用案例
7.3.1综合实例1--水晶球
7.3.2综合实例2--玻璃材质制作
7.3.3综合实例3--金属材质制作
7.4本章小结
7.5参考习题
第8章Maya渲染技术
8.1知识重点
8.2要点详解
8.2.1测试渲染
8.2.2软件渲染、硬件渲染和矢量渲染
8.2.3渲染设置
8.2.4渲染最终动画
8.2.5渲染问题分析
8.3摄影机训练--乘舟畅游
8.4本章小结
8.5参考习题
第9章Maya基础动画技术
9.1知识重点
9.2要点详解
9.2.1动画的概念
9.2.2非线变形器综述
9.3应用案例
9.3.1关键帧动画1--砸扁方盒
9.3.2关键帧动画2--翻开盒盖
9.3.3关键帧动画3--奔跑的扑克
9.3.4驱动关键帧--打开盒子
9.3.5路径动画--飞行的飞船
9.3.6非线变形器--手钻
9.4本章小结
9.5参考习题
第10章Maya基本粒子系统
10.1知识重点
10.2要点详解
10.2.1粒子概述
10.2.2粒子基础
10.3应用案例
10.3.1蓝光闪过之后
10.3.2预设特效
10.3.3陨石坠落
10.4本章小结
10.5参考习题
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