《ej2se(面向对象程序设计)》.ppt

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* * 20 30 * 10 10 10 … * 10 40 * * 可能回收2个对象 * 面向对象程序设计 * 面向对象程序设计 如何学好Java 面向对象编程 能够写类及创建对象 * 如何学好Java 重点关心类和对象 养成好的书写风格和命名惯例 养成查找API的习惯 最好阅读一本基础java经典书籍 Java编程思想(第二版) 核心技术(sun官方出版) 网络资料 / / / …… * 面向对象编程 面向过程与面向对象 面向对象的基本概念 类、对象、成员数据、成员方法、继承、接口…… 面向对象编程的特征 封装 继承 多态 面向对象程序编程 简称:OOP( Object Oriented Programming ) 简介: OOP 是一种设计和实现软件系统的方法 在计算机程序中使用对象模拟现实世界中的实体 在OOP中,现实世界的所有事物全都被视为对象 * 面向对象程序设计 对象是人们要进行研究的任何事物   颜色:灰色   排量:3.0 刹车 产地:德国 行驶 名字:保时捷 行为 属性   颜色:红色   排量:4.0 刹车 产地:意大利 行驶 名字:法拉利 行为 属性 例如:每个汽车都是对象,具有各自的特征和行为 对象的示例 * 收银员对象 顾客对象 顾客 姓名:朱丽叶 年龄:28 体重:52千克 操作: 购买商品 属性 姓名:布兰尼 职衔:收银员 年龄:35 体重:60千克 操作: 收款 打印帐单 行为 类 * 小汽车   颜色:灰色   排量:3.0 刹车 产地:德国 行驶 名字:保时捷 行为 状态 类的实例化,是由类具体化对象 类 产地 车体颜色 行驶 刹车 … 归纳一组相似对象的共性 对象 属性 方法 类描述一组相似对象的共性, 是对某类事物的描述,是Java语言编程的基本元素. 类 * 顾客类 轿车类 …… …… 类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法) 我们编程的主要任务就是设计一个个类,然后由类 产生对象,完成特定的功能。 类是具有相同属性和行为的一组对象的模板 类的定义 * 所有Java程序都以类class为组织单元 public class 类名 { //定义属性部分 属性1的类型 属性1; 属性2的类型 属性2; … //定义方法部分 方法1 方法2 … } 定义类的关键字 类体 类名应该有意义 类名应该是名词 类名的首字母应该大写 若两个单词,每一单词的首字母都大写 类的定义示例 public class Person { String name; int age; public void eat() { System.out.println(Eating…); } public void work() { System.out.println(Working...); } } * * 成员数据(变量) 表明对象的状态,也称为实例变量 定义的格式: [修饰符] 数据类型 变量名; 修饰符:final,friendly(缺),private,protected,public, static 数据类型:基本数据类型,数组,类,接口 变量名: 名词并有意义 首字母小写,多个单词组合时,第二个单词首字母要大写 不能为Java的关键字 如不赋值,运行时自动初始化 * 成员方法(函数) 类的方法实现了类所具有的行为,其他对象可以根据类的方法对类进行访问。 定义的格式: [修饰符] 返回类型 方法名([参数列表]){} 修饰符:除了abstract,synchronized,native外,其他修饰与成员变量的一样。 返回类型:基本数据类型,数组,类,接口,void 方法名:可以是任何一个有效的标识符 动+名字并有意义 首字母小写,多个单词组合时,第二个单词首字母要大写 不能为Java的关键字 参数列表:可以基本数据变量,也可以数组,对象引用,接口变量 前者:传值 后者:传引用 创建和使用对象 * 使用new创建类的一个对象 类名 对象名; //声明对象 对象名=new 类名();//分配空间 使用对象:通过圆点运算符“ . ”访问对象的成员

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