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第1、2 、3 章学习提示
第1章的重点是:模型和建模的概念,应当结合实际例子对模型在软件开发
中的地位和作用有一个正确的理解。搞清楚模型、模型元素、图和视图之间的关
系,分析模型和设计模型之间的关系,设计模型和代码之间的关系。
对于方法学,应当知道为什么在软件开发中要使用它,结构化方法和面向对
象方法的基本区别。方法学包括语言和过程,UML是一种语言。结合第2章的学
习,理解为什么说对象模型是UML和面向对象程序设计语言共享的共同的计算模
型和在软件开发过程中使用UML的好处。
第 2 章的重点是:理解什么是对象、链接、消息和对象模型,对象有那些特
性,这些特性对软件开发带来什么好处。书中说“对象模型的基本性质是计算发
生在对象之中和对象之间。”你对这句话是怎样具体理解的。你对于对象模型在
软件开发中的作用是怎样理解的。
结合库存控制例子知道为什么要引入类、关联、抽象类和多态性,并将这些
概念与相应代码相对照,具体了解这些代码与对象的特性的关系,如何创建对象,
如何保持链接,如何传递消息,以及相应的UML表示法。
2.10 讨论了“对象模型的适用性”。你的观点是什么?同意、不同意还是
部分同意部分不同意,提出自己的看法和依据。
第3章概述了有代表性的软件开发过程模型。你能说明在什么情况下使用什
么模型比较合适吗?你对统一过程模型如何评价?如果你了解极限编程 (XP)也
可以对统一过程和XP说说你的看法。
本书每章的习题对于理解课文很有帮助,可以自由选做。
第1 章 UML导论
统一建模语言(Unified Modeling Language ),简称UML ,按照UML 的设计者所言,是
一种“通用的可视建模语言,用于说明、可视化、构造并文档化软件系统的体系结构”。本
章阐述软件开发过程中如何使用模型,以及像UML这种语言的作用。文中描述了UML 的高
级结构及其语义的非形式说明,以及设计表示法和代码之间的关系。
1.1 模型与建模
模型在软件开发中的使用非常普遍。本节先介绍模型的两种典型用法,即在描述现实世
界的应用中和实现应用的软件系统中的用法,随后讨论这两种模型之间的关系。
1.1.1 软件模型
软件开发通常按以下的方式进行:一旦决定建立一个新的系统,就要写一个非正式的描
述说明软件应该做什么,这个描述称作需求说明书 (requirements specification ),通常是经
过与系统未来的用户磋商制定的,并且可以作为用户和软件供应商之间正式合同的基础。
完成后的需求说明书移交给负责编写软件的程序员或者项目组,他们去相对隔离地根据
说明书编写程序。幸运的话,结果程序能够按时完成,不超出预算,而且能够满足最初方案
目标用户的需要。但不幸的是在许多情况下,事情并不是这样。
许多软件项目的失败引发了人们对软件开发方法的研究,试图了解项目为何失败,结果
得到了许多对如何改进软件开发过程的建议。这些建议通常以过程模型的形式,描述了开发
所涉及的多个活动及其应该执行的次序。
过程模型可以用图解的形式表示。例如,图1.1表示一个非常简单的过程,其中直接从
系统需求开始编写代码,没有中间步骤。图中除了圆角矩形表示的过程之外,还显示了过程
中每个阶段的产物。如果过程中的两个阶段顺次进行,一个阶段的输出通常就作为下一个阶
段的输入,如虚线箭头所示。
图1.1 软件开发的原始模型
开发初期产生的需求说明书可以采取多种形式。书面的说明书可以是所需系统的非常不
正规的概要轮廓,也可以是非常详细、井井有条的功能描述。在小规模的开发中,最初的系
统描述甚至可能不会写下来,而只是程序员对需要什么的非正式的理解。在有些情况下,可
能会和未来的用户一起合作开发一个原型系统,成为后续开发工作的基础。上面所述的所有
可能性都包括在“需求说明书”这个一般术语中,但并不意味着只有书面的文档才能够作为
后继开发工作的起点。
还要注意的是,图1.1没有描述整个软件生命周期。在本书中,术语“软件开发”是在
比较狭隘的意义上使用的,它只包括软件系统的设计和实现,而忽略了生命周期的其他一些
重要组成部分。一个完整的项目计划还应该提供例如项目管理、需求分析、质量保证和维护
等关键活动。
单个程序员在编写简单的小程序时几乎不
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